preview double fine ventures into the cave
Double Fine é uma daquelas raras anomalias que carregam uma tonelada de admiração de seus fãs, quase sem desprezo ou desagrado por ninguém neste setor, e ainda assim experimentou uma flutuação de moderado sucesso monetário. E ainda mais intrigante, a empresa simplesmente pediu dinheiro aos fãs, o que resultou em mais de US $ 3 milhões em contribuições. Louco!
Ainda resta ver o que o Double Fine oferece com seu projeto Kickstarter, mas eles continuam fazendo jogos à vontade. Coincidentemente, um desses jogos, A caverna , é um jogo de aventura em si mesmo ... no qual eles estão trabalhando há mais de um ano.
A caverna (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pré-visualização))
Desenvolvedor: Double Fine Productions
Editora: Now
Lançamento: TBA 2013
Primeiro, quero esclarecer o que este jogo não é: não é um jogo de apontar e clicar, nem nos sprites 2D da velha escola. Você pode pelo menos lidar com isso? Por favor, faça, porque tudo o que é tão amado por esse gênero certamente está aqui, e no estilo estimado de um dos pioneiros do gênero, Ron Gilbert.
Para aqueles de vocês que não sabem quem é Ron Gilbert, sinto muito por você. Seu corpo de trabalho consiste em alguns dos jogos mais queridos da história: Maniac Mansion, O Segredo da Ilha dos Macacos, Zak McKracken e os Alien Mindbenders, e mais. Tenho certeza de que ele também inventou dirigir com duas rodas enquanto detonava o sábado (que se dane, pode dar um pouco mais a ele). Sou uma criança neste setor, em comparação com meus colegas, e até experimentei os jogos desse homem.
Portanto, um título de aventura feito por um homem como Gilbert seria como uma biografia épica dirigida por Orson Welles, se ele estivesse vivo hoje. É o criador fazendo outra de suas criações divinas.
A caverna começou exatamente como eu esperava, encantadoramente engraçado. Uma voz ameaçadora explicou como ele tem sido uma fonte de esperança e desejo para as pessoas ao longo dos tempos - aqueles que simplesmente buscam o seu maior desejo de se tornar realidade. Fomos então apresentados à caverna. Realmente, era uma caverna falante. Não ria dele, no entanto. Como ele afirmou, 'já é difícil namorar'.
Os jogadores podem escolher entre três dos sete arquétipos de personagens: o sábio Monk, o ousado aventureiro, o caipira caído, o metódico cientista, o robusto Cavaleiro, o intransigente Time Traveller e os assustadores gêmeos. Todos esses personagens, como esperado, têm sua própria personalidade, arcos de história e habilidades especiais. Como você os combina, é onde reside a verdadeira carne da experiência.
Depois de escolher uma combinação de três personagens, os jogadores são jogados nas profundezas da caverna, onde devem resolver uma variedade de quebra-cabeças doidos e esquisitos - daquela maneira familiar de Gilbert - para alcançar a área específica da caverna onde um personagem em particular está envolvido. desejo se tornará realidade. Double Fine foi bastante leve sobre os detalhes do desejo e da missão de cada personagem, mas depois de me dizerem que o objetivo final do caipira é encontrar amor, posso dizer que muito coração gratificante, humor e arrogância estarão presentes na jornada de cada personagem. Afinal, coisas assim são onde o Double Fine se destaca.
Eu mencionei que o jogo é excêntrico? Um dos quebra-cabeças mostrados consistia em Scientist, Knight e Hillbilly. Em uma área específica da caverna, um monstro gigante que cospe fogo bloqueou seu caminho (descoberto depois que o yokel amoroso foi frito em pedaços). Pouco antes do monstro jazia um poço pontudo cheio de ossos, e acima dele pendia o braço gigante de um guindaste, que abaixava no poço e levantava o que restasse que pudesse agarrar. Para atrair o monstro para o poço, no entanto, o cientista teve que reativar uma máquina de venda automática (que dizia 'OMDOGGG'!) Com um balde de água, fornecendo posteriormente uma salsicha gorda e suculenta. Ela colocou a franquia em uma espiga na cova, o monstro começou a roê-la, e então bam. O guindaste puxou a fera que gritava e guinchava para fora do caminho.
Outro desses enigmas era da história do Cavaleiro, onde uma grande moeda tinha que ser recuperada de um dragão mortal e depois trocada pela tiara de uma princesa. Obviamente, uma abordagem frontal resultou em um arquétipo grelhado por chamas, mas a habilidade especial do Cavaleiro - uma aura mágica que o protegia dos danos - foi a distração perfeita quando o cientista entrou furtivamente em um portão atrás do dragão com as palavras ' Não deixe o portão aberto 'escrito ao lado, pegou a moeda e depois fugiu com ela. Infelizmente, ela não fechou o portão atrás dela e, enquanto subia em direção à princesa, os sons do caos e assassinato sangrento podiam ser ouvidos. Uma voz aleatória chegou a gritar: 'Que idiota deixou o portão aberto' ?!
Quando o cientista alcançou a torre da princesa, porém, sua alteza pendia das mandíbulas roedoras do dragão que escapara. Não se preocupe, no entanto; o animal tossiu a tiara depois que ele a tragou.
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Esses dois quebra-cabeças são apenas uma amostra de A caverna Há muitos quebra-cabeças diferentes que são indicativos dos jogos de aventura que o inspiraram. Eles nunca fizeram muito sentido, logicamente falando, mas com certeza eram engraçados e divertidos de descobrir.
Muitos de vocês provavelmente estão se perguntando como o jogo será exibido. Como afirmei antes, não parece tão antiquado quanto muitos fãs gostariam, mas ainda está em 2D. Ou melhor, 2.5D, para ser específico. O jogo está sendo construído com gráficos 3D, mas em um plano bidimensional, baseado em um ambiente contínuo (não é mais necessário ir de sala em sala, telas estáticas e tudo). No entanto, parece ótimo, como é esperado da fantástica direção de arte que o Double Fine normalmente fornece.
Com tudo isso dito, A caverna lida com um jogo de plataformas 2D. Embora não sejam necessários atos de equilíbrio ou ações rápidas, a câmera segue constantemente qualquer caractere que esteja sendo controlado. Como mencionei nos exemplos anteriores, até três arquétipos são escolhidos a qualquer momento, o que exige que os jogadores alternem entre eles, dependendo da situação ou quebra-cabeça presente. Basicamente, A caverna é um jogo de aventura no coração, com algumas das armadilhas de títulos mais modernos. Considerando que o jogo também estará disponível nos consoles, faz sentido que esse esquema de controle esteja presente.
Então aí está. Como muitos olhos olham para as atividades de Double Fine, eles estão lenta mas seguramente trabalhando com um gênero que muitas pessoas consideram 'morto'. Obviamente não é; os editores o mantiveram enjaulado por muitos anos. Felizmente, empresas como Double Fine têm fé suficiente em seus fãs e no gênero para deixá-lo solto por mais algum tempo.
E sim, se você pegou os rumores do início desta semana, isso também está sendo publicado pela Sega. Estranho, certo?