preview metro 2033
Os atiradores pós-apocalípticos não aparecem com muita frequência. Isso era mentira, mas atiradores pós-apocalípticos que parecem mais interessantes do que de outros atiradores pós-apocalípticos são bastante raros. 2033 meter parecia ser um desses jogos, destacando-se do grupo por sua inspiração literária, observações sociais interessantes e uma decisão respeitável de colocar a jogabilidade baseada em histórias acima e acima de qualquer modo multiplayer.
Na semana passada, eu coloquei 2033 meter através de seus passos, passando um dia nas cavernas subterrâneas do metrô. Atirei em ratos mutantes, brinquei de gato e rato com bandidos e me perguntei para onde estavam todas as munições sangrentas. Leia as visualizações Destructoid 2033 meter !
Metro 2033 (PC, Xbox 360)
Desenvolvedor: 4A Games
Empresa: THQ
A ser lançado: 16 de março de 2010
Em 2013, o mundo foi destruído. A Terceira Guerra Mundial aconteceu, e destruiu o mundo como o conhecemos. Os sobreviventes se recusaram no subsolo de Moscou e tentaram viver da melhor maneira possível. No ano de 2033, o metrô se tornou civilização. Cada estação é seu próprio estado separado. Alguns tentam reconstruir a humanidade, outros adotaram ideais políticos e sociais extremos, enquanto outros apenas decidiram ser idiotas. O tempo todo, a humanidade é assediada por todos os lados por invasores mutantes e terríveis adversários psíquicos chamados Os Escuros.
Artyom, por razões ainda não conhecidas, é imune aos ataques dos Escuros, e cabe a ele tentar salvar o que resta da humanidade. Os jogadores entrarão no lugar de Artyom em um jogo que mistura horror de sobrevivência com tiro em primeira pessoa em um mundo muito escuro, sombrio e atmosférico.
Atmosférica é definitivamente a palavra para 2033 meter . Se o jogo faz uma coisa espetacularmente bem, é que ele cria um mundo sombrio e deprimente. Você realmente sente que está testemunhando a última posição da humanidade, especialmente ao visitar as estações do metrô. O barulho e as conversas das multidões, a aparência desarrumada e suja e a excelente direção de arte ajudam a tornar 2033 meter sentir-se vivo e morto ao mesmo tempo. Este jogo parece e soa excelente.
2033 meter trata-se de sobrevivência, de apegar-se a recursos preciosos e limitados e de fazer o possível para sobreviver a cada encontro. De certa forma, 4A conseguiu tremendamente. Em outros, no entanto, parece que o estúdio deixou sua ambição atrapalhar a jogabilidade.
Vou falar direto e provavelmente você verá declarações semelhantes se ler várias visualizações - este jogo não tem nenhum lugar perto munição suficiente nele. Eu entendo o que o estúdio está tentando fazer limitando recursos, mas o jogo está tão desequilibrado no momento que a ideia está completamente enterrada sob frustração e situações francamente injustas.
A maioria dos inimigos leva vários tiros para matar. e também existem oponentes que podem reaparecer sem parar, gritando para chamar mais amigos. Não é um grande problema, até você perceber que possui uma arma automática com dezesseis balas. Durante o tempo que passei no jogo, consegui colocar no máximo talvez sessenta balas no meu AK-47, que foram completamente esgotadas quando terminei de lutar contra um punhado de inimigos.
Munição insuficiente. Simples assim. A falta de poder de fogo não torna o jogo interessante, único ou divertido. Isso a torna agravante. Quase todos os jogadores com quem falei no evento de pré-visualização ficaram presos no mesmo ponto, encontrando-se superados por quatro mutantes que podiam chamar aliados, armados com cerca de seis cartuchos de espingarda e não muito mais. Lembre-se de que a maioria dos mutantes levará cerca de quatro cartuchos para morrer, a menos que o jogo atribua aleatoriamente um tiro na cabeça, já que a detecção de hits parece na melhor das hipóteses.
Talvez isso não fosse tão ruim se você tivesse uma alternativa viável, mas o ataque corpo a corpo neste jogo é patético. A faca é fraca, carece da capacidade de matar furtivamente e a câmera balança descontroladamente a cada tentativa de derrubar um inimigo. Além disso, os oponentes serão sábios em relação à faca e correrão atrás de você. Essencialmente, se você ficar sem munição - e vai ficar - estará em um momento muito ruim.
quão diferente é c de c ++
Para piorar a situação, essa situação de munição arruina completamente um dos 2033 meter truques mais interessantes. Em vez de dinheiro, o pessoal do metrô negocia com balas de nível militar. As balas e armas encontradas no subsolo foram feitas após o apocalipse, o que significa que são fracas e difíceis de usar. Portanto, armas e munições pré-explosão valem seu peso em ouro. Se você tiver balas pré-explosão, poderá trocar com elas por mais armas ou suprimentos.
Essas balas de nível militar também são muito mais devastadoras que as munições comuns. Se você carregar sua arma com essas belezas douradas e brilhantes, causará três vezes o dano que faria com munição normal. Em teoria, essa é uma abordagem nova e brilhante da moeda, e força os jogadores a escolher entre ter dinheiro ou gastar seu dinheiro para derrotar um inimigo difícil. Infelizmente, porém, a falta de qualquer tipo de munição no jogo torna essa escolha completamente discutível. Simples fato é este - você necessidade para gastar as balas de nível militar. Você não terá mais nada para fotografar.
Estou sendo muito duro com o jogo, mas é porque eu realmente, realmente quer amar isso. 2033 meter faz grandes coisas. A história é interessante, os personagens são ótimos e há alguns momentos maravilhosamente tensos. As seções em que Artyom sai do metrô e devem lutar pela superfície, certificando-se de que sua máscara de gás não quebre ou fique sem ar são surpreendentemente assustadoras. Infelizmente, o fato de o combate estar totalmente ferrado agora obscurece tudo. Eu Faz quer amar 2033 meter , mas está lutando comigo a cada passo do caminho.
Existem também algumas outras decisões de design que atrapalham. Por exemplo, a tocha de Artyom fica sem bateria, que deve ser constantemente mantida carregada ao ser bombeada. Isso não seria um problema, exceto que a bateria descarrega literalmente em questão de minutos, e a tocha deve permanecer acesa durante a maior parte desse jogo sombrio e sombrio. Ter que parar a cada poucos minutos para retirar a bateria e recarregá-la é incrivelmente irritante. Por falar em irritante, o jogo precisa parar de colocar máscaras de gás e portas em todo o lugar sem que os jogadores saibam com quem eles podem interagir e quais não.
Quanto aos gráficos, o jogo parece muito bom, mas atualmente existe um bug muito estranho que torna as texturas vários segundos tarde demais. É muito desconcertante ver um rosto brilhante e inexpressivo em um personagem que de repente aparece com detalhes depois que a câmera fica focada nele por alguns momentos. Isso não acontece apenas durante o jogo, mas também em cenas.
Todos esses aborrecimentos são uma pena, porque quando o jogo funciona, ele realmente faz trabalhos. O combate pode ser tenso e aterrorizante. Cada encontro pode durar muito tempo, especialmente contra inimigos humanos. Artyom poderá se esconder, esgueirar-se e perseguir seus inimigos, apagando luzes para se esconder nas sombras e usar a luz da tocha dos inimigos para detectar sua localização. Infelizmente, a falta de um furto oculto nega grande parte do potencial para o combate de gato e rato. Quando eu me aproximar de um inimigo, quero ser recompensado. Eu não quero que minha faca de manteiga fraca o atrapalhe enquanto ele alerta todos para a minha posição. Apenas facas especiais são capazes de matar inimigos de uma só vez e, é claro, elas são escassas.
Isto é 2033 meter o maior problema - sempre que faz algo bem, há uma ressalva. Toda vez que o jogo emociona, irrita-se com o humor. Eu não ficaria nem um pouco irritado se o jogo fosse absolutamente terrível, mas não é. É um jogo de tiro sólido com uma premissa fantástica, e é isso que torna as falhas muito mais frustrantes. É minha sincera esperança que uma prévia dura não caia em ouvidos surdos. O estúdio tem até março para revertê-lo, e espero que isso aconteça. Este jogo tem muito potencial para ser desperdiçado com idéias de design pouco recomendadas.