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Faz apenas um ano ou mais desde Caçadores de fantasmas do crepúsculo de Tóquio lançado pela primeira vez, mas agora temos Caçadores de fantasmas do crepúsculo de Tóquio: shows especiais ao amanhecer lidar com. Mesmo levando em conta a propensão da indústria japonesa de jogos a lançar relançamentos aprimorados de jogos, é uma reviravolta bastante rápida.
Agora, o jogo está disponível em todas as plataformas PlayStation existentes, vale a pena pegar? Os acréscimos titulares de 'alvorada' à história e à jogabilidade do original são suficientes para dar Caçadores de fantasmas do crepúsculo de Tóquio um pouco mais de tempo ao sol?
Caçadores de fantasmas do crepúsculo de Tóquio: shows especiais ao amanhecer (PS4, PS Vita (avaliado), PS3)
Desenvolvedor: Arc System Works and Toybox
Publisher: Aksys Games (NA), NIS America (EU)
Lançado: 20 de setembro de 2016 (NA), 21 de outubro de 2016 (UE)
Preço sugerido: US $ 39,99 (PS3 / Vita), US $ 49,99 (PS4)
Para os fãs que jogaram o jogo original, a questão de saber se será Entradas especiais para o amanhecer é bem simples de responder. Francamente, depende inteiramente de quanto alguém gostou do original e se eles gostariam mais disso, porque é basicamente isso que é. Um novo cenário de história, novos personagens e novas opções para o sistema de combate são ótimos e elegantes, mas eles realmente não encobrem as falhas do design, digamos, Pessoa 4 Dourado fez para o original Pessoa 4 E, diferentemente das expansões tipicamente lançadas em jogos de caça, a quantidade bruta de conteúdo presente é bastante modesta no geral. Como tal, a proposta de valor permanece praticamente inalterada em relação à revisão original de Brittany Vincent.
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Todos os outros, no entanto, podem esperar um romance visual inventivo que, por acaso, é uma das melhores tentativas de alguém de fazer um ' Caça-fantasmas Simulador'. De fato, como se vê, a maneira ideal de capturar o sentimento do esquadrão profissional de exorcismo é criar um tipo de jogo de estratégia.
De fato, é aqui que a maior parte dos Entradas especiais para o amanhecer A jogabilidade está, como o resto, exceto por uma grande torção mecânica, é um romance visual bastante comum. Elenco como o mais novo transferido para a Kurenai High School, os jogadores são instigados a trabalhar para a Gate Keepers, uma agência de ocultismo de revista com caça fantasma, composta por excêntricos e outros sensitivos. O jogo é quase explícito como se os jogadores estivessem assistindo a uma série de anime, completa com uma estrutura episódica, aberturas frias e uma sequência de introdução. Invoca com sucesso o boom de anime para TV do início dos anos 2000, embora a escrita, embora acima da média para a maioria dos romances visuais localizados, não se destaque tanto assim.
Felizmente, os visuais se destacam, graças à excelente direção de arte. Este não é o primeiro romance visual a dar vida a seus sprites 2D usando animação limitada, mas funciona aqui (ao contrário, digamos, em alguns títulos recentes do Compile Heart que tentaram o mesmo truque) graças ao estilo de arte mais pictórica do jogo . Isso, combinado com um senso estético inspirado no que parece ser quase um estilo de anime, Scooby-Doo às vezes (completo com uma van estilo 'Mystery Machine') e uma excelente trilha sonora inspirada no punk-rock, confere ao jogo um senso de estilo verdadeiramente único.
É uma pena que as tentativas mais profundas de inovação mecânica não pareçam tão bem executadas quanto o estilo artístico. Por exemplo, a abordagem do jogo ao diálogo, em que a lista convencional de respostas pré-escritas é substituída por duas rodas de opção elaboradas, onde os jogadores devem selecionar sua resposta a qualquer situação como uma combinação de um dos cinco sentidos e um estado emocional. Como resultado, grande parte da minha jogada inicial consistiu em uma muito de 'degustação amigável'. Os jogadores que esperam que seus resultados não apareçam, já que alguma combinação de protagonista silencioso e Lickitung pode ficar desapontada.
O resto do jogo é gasto em combate contra vários fantasmas, mas em vez de um jogo de ação sobre não atravessar as correntes ou algo assim, Caçadores de fantasmas do crepúsculo de Tóquio enquadra batalhas de fantasmas como um jogo de estratégia, ocorrendo no mapa de um local assombrado. Antes do combate, os jogadores podem comprar várias armadilhas e dispositivos anti-fantasmas, tentando prever o comportamento dos fantasmas e restringir seus movimentos. Isso ocorre porque a capacidade de detectar fantasmas não é muito confiável, com os membros dos Guardiões do Portão 'lutando' fantasmas praticamente se afastando no ar vazio até atingirem algo corretamente ectoplasmático. Pelo menos, é a impressão que se tem quando, na verdade, lutamos na parte de combate do jogo, já que fantasmas e pessoas se revezam simultaneamente. Tentando prever o movimento de um fantasma e ter um esquadrão balançando sua arma na área onde vai aparentemente, é a chave para o sucesso como caçador de fantasmas, como empilhar o convés, por exemplo, bloqueando suas rotas de fuga com barreiras de sal purificadas ou usando detectores eletromagnéticos para saber quando eles se teletransportaram para uma parte diferente do campo.
Mas a caça aos fantasmas também é um negócio, e os jogadores não podem simplesmente montar armadilhas à vontade, sem se preocupar com o orçamento. Os guardiões do portão precisam garantir que a tomada de qualquer caso realmente faça com que a empresa tenha lucro. No meio de tudo isso, eles precisam evitar danos colaterais demais, pois todas as mesas destruídas ou rádios atingidas por um balanço rebelde de um cano de ferro santificado saem do orçamento do gabinete.
É uma execução realmente interessante sobre a ideia, embora visualmente, não seja tão interessante, parecendo um jogo de estratégia vintage, mas para algumas animações 3D de 'combate' no nível PS1. Pode-se pensar que um desenvolvedor com a intenção de transformar o combate e a logística desse jogo em seu próprio jogo completo, em vez de amarrá-lo a uma novela visual, seria realmente algo importante.
Um problema com o combate é que, mesmo com alguns refinamentos, ferramentas e ajustes extras do Entradas especiais para o amanhecer , a estratégia nunca se sente realmente mais envolvida que adivinhação, não muito mais que uma abordagem elaborada Battleship em algumas formas. Para jogadores mais interessados no lado narrativo, as missões de combate podem ser uma distração excessivamente difícil. E por padrão, o Aurora as batalhas do cenário tendem a assumir um certo domínio dos sistemas, para inicializar.
Por fim, Caçadores de fantasmas do crepúsculo de Tóquio: shows especiais ao amanhecer é mais Caçadores de fantasmas do crepúsculo de Tóquio, para melhor e para pior. As mudanças nos sistemas não são suficientes para aliviar parte da frustração do original, mas para os jogadores que estão abertos à experiência (ou que gostaram das coisas da primeira vez), há muito o que gostar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)