preview teaming up ghost recon
Quando comprei meu Xbox 360, um dos jogos que comprei com ele era o original Ghost Recon: Advanced Warfighter . Depois de vencer a campanha principal e realmente aproveitar meu tempo com ela, pulei online e descobri um mundo completamente diferente e ainda mais incrível que abriu meus olhos para as possibilidades de jogar online com esquadrões cooperativos.
Depois que a sequência do jogo foi lançada, com críticas geralmente positivas e vendas bastante fortes, a Ubisoft ficou obscura com a franquia. Agora que cinco anos se passaram sem novas iterações de séries, a empresa está pronta para lançar um novo e diferente Ghost Recon experiência.
Na semana passada, tive a chance de ter um longo tempo de prática com o modo cooperativo online Guerrilla (semelhante ao Horde) e duas das missões de campanha totalmente cooperativas. Enquanto me juntei a outros três membros da imprensa, tive uma idéia real de para onde a Ubisoft está levando a série.
Tom Clancy's Ghost Recon: Soldado do Futuro (PlayStation 3, Xbox 360 (pré-visualização), PC)
Desenvolvedor: Ubisoft Paris / Ubisoft Red Storm
Empresa: Ubisoft
Lançamento: 22 de maio de 2012 (EUA) / 25 de maio de 2012 (Reino Unido)
Percebi imediatamente que os controles e a câmera Soldado do futuro com reconhecimento fantasma ambos se sentem mais perto do Rainbow Six série do que o original Ghost Recon jogos Soldado do Futuro geralmente se move em um ritmo muito mais rápido do que GRAW ou GRAW 2 , e o uso da cobertura também foi refinado.
Um modo cooperativo online chamado 'Guerrilha' colocou minha equipe de quatro pessoas em um pequeno local externo, que fomos instruídos a defender de grupos de soldados que chegavam. A cada onda sucessiva de soldados, o desafio aumentava consideravelmente, de modo que os inimigos mais novos empregavam mais habilidade ou poder de fogo. Nossa equipe chegou à décima onda, quando foram introduzidos jipes com torres, assim como soldados com escudos de choque que invadiram nossa base a todo momento possível e tornaram muito difícil coordenar nossos ataques sem serem derrubados.
A guerrilha foi realmente divertida e viciante, pois nossa equipe gritou planos e elaborou estratégias para derrubar os soldados que chegavam. Como recompensa por completar cada onda, recebemos certas vantagens de jogo, como torres de defesa que poderíamos definir em torno do perímetro de nossa área base ou um míssil guiado por satélite para implantar em um momento oportuno. Entre cada onda, você também pode trocar de armas e granadas e estocar munição. Eu geralmente preferia um rifle sniper até os jipes montados na torre aparecerem; então decidi que um lançador de granadas seria muito mais útil.
Para a maior parte, a IA. também era bastante inteligente, com soldados flanqueando, nos escondendo e nos apressando quando nossa defesa estava fraca. Eu tenho que mencionar uma falha estranha durante o meu play-through, no entanto - um dos soldados inimigos (vamos chamá-lo de 'Hank') tenderia a se perder de alguma forma em seu IA. sub-rotina e ficaria em um canto perto da nossa base. Eu tive que procurá-lo e matá-lo em mais de uma ocasião, para que pudéssemos avançar adequadamente para a próxima onda. Esse bug não afetou necessariamente muito nossa jogabilidade geral, e 'Hank' geralmente desapareceu em ondas posteriores, mas como o jogo deve ser lançado em apenas alguns meses, certamente espero que os desenvolvedores planejem corrigir esse problema.
diferenças c e c ++
Depois de receber nossas bundas várias vezes na 10ª onda, decidimos desistir e seguir para a campanha principal. Soldado do Futuro O ritmo mais rápido depende em grande parte da presença de outros três companheiros de equipe ao vivo. A coordenação de ataques com eles funciona mais rapidamente do que o planejamento e a escolha pacientemente de onde implantar a IA. parceiros.
Joguei em duas missões de campanha diferentes, Firefly Rain e Valiant Hammer.
Em Firefly Rain, a sexta missão do jogo, nossa equipe avançou através de uma base inimiga em um ambiente seco e chaparral com cobertura limitada. Conforme mencionado nas análises anteriores do jogo, seus soldados podem ficar invisíveis agachando-se e movendo-se lentamente pelo ambiente. No momento em que você se envolve em combate ao vivo, todos os companheiros de esquadrão são expostos, de modo que a cobertura se torna crucial para a sobrevivência.
Eu realmente gostei dos tipos de cenários de combate que nossa equipe encontrou - eles nos forçaram a usar o pensamento crítico e o planejamento estratégico cooperativo. Em uma área, fomos imobilizados por torres de torre e metralhadoras pesadas; por isso, um parceiro e eu finalmente encontramos uma maneira de flanquear a posição do inimigo e descobrir um bom ponto de vista para ajudar nossos colegas de equipe a avançar da posição de frente.
Martelo Valente, Soldado do Futuro décima missão, começou em uma floresta à noite com uma grande presença inimiga. Nas duas missões que joguei, uma parte crucial e muito familiar da estratégia envolveu marcar alvos (numerados de 1 a 4) e depois usar o trabalho em equipe para decidir quem derrubaria qual alvo e quando. Isso se tornou especialmente importante na décima missão, quando nosso grupo de quatro esgueirou-se pela floresta e derrubou cuidadosamente grupos de soldados sem alertar ninguém da nossa presença. Às vezes, tínhamos que atingir vários alvos e, à medida que observávamos os padrões de movimento do inimigo, era muito importante saber exatamente quais alvos nossos companheiros de equipe iriam eliminar.
A singularidade de Soldado do Futuro entra brincando com um grupo de outros amigos e avançando sobre os inimigos, visando a estratégia e um planejamento cuidadoso. Afastei-me da experiência animada com a perspectiva de investir uma boa parte da minha vida jogando tanto na campanha quanto nos modos multiplayer com um esquadrão forte e determinado.
Soldado do futuro com reconhecimento fantasma lançamentos em 22 de maio, que coincide com o meu aniversário. Se o jogo oferece a mesma experiência forte que a série GRAW trouxe ao mercado há alguns anos, eu conheço um dos presentes que estarei fazendo com que eu e meu irmão gêmeo traga outro grande ano de jogos online cooperativos.