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O jogo que permite que as famílias executem umas às outras
Não tenho muitas histórias relacionadas a videogames para contar sobre meu pai. Ele aproveitou o tempo para se juntar ao resto da família no passado, mas ele era (e basicamente ainda é) o principal arrimo de família. Então, eu não tenho nenhuma história de se aprofundar no cooperativo ou tentar derrubar um jogo juntos, ele simplesmente não tinha tanto tempo quanto minha mãe para passar com minha irmã e eu.
Ainda tenho ótimas lembranças com ele, como quando mamãe saiu da cidade e alugamos Super Dodge Ball nas profundezas do meu armazenamento de longo prazo. Houve também o tempo em que ele estava jogando Super Pinball: Atrás da Máscara , e eu peguei uma gravação de sua perda de palavrões no meu Yak Bak . A gota de juramento ficou naquele pequeno dispositivo até que o tempo e uma bateria finita o apagou.
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Mas o meu favorito é o seu breve vício em 1992 Muralha no Super Nintendo. Meus pais tinham uma TV no quarto (o que não era comum nos anos 90), e ele conectou o SNES a ela para poder jogar à noite. Eu me pegava dormindo ao som dele apertando furiosamente botões no quarto ao lado. Ele nunca poderia vencer aquele Kraken. Bem, todos esses anos depois, eu venci o Kraken, então essa é para você, pai.
Muralha foi um jogo de arcade Atari de 1991. Em algo que parece um precursor do gênero de defesa de torre, seu objetivo era manter as paredes do castelo mantidas usando blocos enquanto também defendia os navios invasores. Você continuou até que sua base foi finalmente invadida, momento em que era hora de alimentar a máquina por mais um quarto.
O multiplayer foi particularmente interessante, no entanto. Até três jogadores explodem nos castelos uns dos outros e depois tentam consertar antes que o tempo acabe a cada turno. Quem não conseguir colocar um muro completo em volta da cidadela, perde. Apenas algumas portas preservaram o modo de três jogadores, e a versão SNES do Muralha não era um deles. Ainda é muito divertido com dois jogadores, no entanto.
Como muitos jogos de arcade da época, havia muitas portas e definitivamente não são todas iguais. A Konami, por exemplo, fez uma versão para o Famicom que apresentava diferentes períodos de tempo. A versão SNES de Muralha , no entanto, talvez o melhor, mesmo quando removido da minha óbvia nostalgia por ele. Como? Modo-7. Todo mundo adora o Mode-7, a técnica de dimensionamento do SNES que permitiu criar ambientes 3D. Não podemos ser amigos se você não for.
Na verdade, muda completamente a campanha principal. Ainda existe um modo Normal se você quiser lutar contra ondas de caras, mas Super é onde está. É um extenso desafio de sobrevivência que faz adições bizarras, como chefes e rodadas de bônus. Em vez de apenas lutar contra ondas de caras, seu objetivo é limpar todos os navios que circundam seu território. Você precisa permanecer vivo, expandir seus domínios e construir seus armamentos até superar a taxa de geração e tornar os mares seguros novamente.
Mais essencialmente, você está tentando garantir que nenhum dos navios aterrisse, porque é assim que você obtém formigas. Não me pergunte, eles podem ser aríetes, mas parecem formigas. Esses insetos enxameiam a cidadela mais próxima e, se não estiver emparedada, a derrubarão. Eles também chegam a todos os lugares e dificultam a construção, então a prevenção é o melhor extermínio.
Exclusivo para Super Muralha são chefes, que infelizmente são escassos, mas uma maneira interessante de mudar as coisas e ser criativo com a mecânica do jogo. Eles exigem que você empregue táticas diferentes das que você usaria apenas lutando contra os navios. Por exemplo, o já mencionado Kraken arremessa pedregulhos em você, que então espalha rochas sobre as quais você não pode construir. Existem quatro cidadelas, e você deve constantemente construir novos fortes para se manter no jogo.
Há também adições encontradas em outros portos do jogo, como um canhão 3×3 e um balão de propaganda. Isso faz mais sentido no multiplayer, onde o super canhão espalha fogo que não pode ser construído e a propaganda assume o controle do canhão de outro jogador.
Eles também aumentaram a variedade de blocos para construir, o que é mais uma maldição do que uma bênção. Ter peças gigantes para consertar rapidamente suas paredes pode parecer brilhante, mas quando você está tentando consertar pequenos buracos que foram arrancados, você estará xingando toda vez que um bloco enorme aparecer. É melhor apenas soltá-los no mapa em um local aleatório até obter o que você precisa.
O modo Super em Muralha O SNES tem 15 níveis, o que parece o número mágico. Há um sistema de senha para você voltar de onde parou. O desafio real dos estágios tem uma inclinação aproximada de dificuldade, mas às vezes fica extremamente difícil do nada, como no caso do Kraken. Realmente não é o produto mais polido, mas eu não o culparia por falta de conteúdo.
Minha mãe e eu passamos muito tempo no multijogador no passado. Às vezes, jogávamos um pouco pacificamente e apenas construímos os maiores fortes que pudéssemos antes de inevitavelmente trair um ao outro. Existem muitas técnicas com as quais você pode jogar para finalmente derrubar seu inimigo. Por exemplo, canhões só podem sofrer uma certa quantidade de dano antes de se transformarem em escórias de metal que não podem ser removidas ou reconstruídas. Usá-los para criar pontos de estrangulamento estreitos que exigem um tipo de bloco específico pode frustrar outro jogador.
A maioria das versões de Muralha deixe esse pouco sombrio de lado depois que um vencedor for declarado. Simplesmente, um jogador executa o outro. Enquanto isso era comumente usando uma guilhotina, na versão SNES, você os faz andar na prancha. Não sei por que, mas minha mãe e eu achamos isso hilário quando eu era criança, mas acho que também me traumatizou gradualmente toda vez que considerei as implicações. Os anos 90 com certeza foram tempos sombrios.
Muralha é um jogo divertido para começar e, embora a porta SNES dificilmente seja a mais fiel, sinto que é a versão que melhor se encaixa nos consoles. Sua campanha apenas apresenta uma progressão mais consistente do que a mentalidade de jogar até perder do arcade. Mais poderia ter sido feito com isso, mas o desenvolvedor também poderia ter conseguido uma porta direta, então o fato de que eles colocaram um esforço extra é admirável.
É um tanto surpreendente que mais não foi feito com Muralha . Embora tenha sido criado pela Atari Games e desembarcado na biblioteca da Midway antes de extinguir e ir para a Warner Bros. Mas eles realmente não fizeram nada com o catálogo da Midway há muito tempo, e isso é realmente lamentável. Muralha não é o único jogo deles que poderia usar uma atualização moderna. As versões SNES e Famicom são realmente as mais próximas que tivemos de alguém tentando construir a fórmula. Você pode argumentar que o gênero de defesa de torre o substituiu, mas… Você tem razão.
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