review adr1ft
Space Ace
Eu tenho duas cabeças quando se trata de modernos simuladores de caminhada. Por um lado, eles satisfazem o desejo que tenho por jogos de aventura obtusos e antiquados, um gênero que basicamente não existe mais. Por outro lado, eles tendem a ser um pouco simplistas demais, e a narrativa real pode ser um sucesso ou um fracasso.
Mas com Adr1ft para o Oculus Rift, estamos entrando em uma nova era de simulação virtual, e eu, por exemplo, estou empolgado.
Adr1ft (PC (analisado com um Oculus Rift), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Three One Zero
Empresa: 505 Games
Preço: US $ 19,99
Lançado: 28 de março de 2016 (PC), TBA (PS4, Xbox One)
Adr1ft é diferente de tudo o que joguei no Rift na semana passada. O guia do revisor a listou como uma experiência 'intensa', que definitivamente não é um exagero, pois é o único jogo que me deixou um pouco desconfortável, principalmente de um jeito bom.
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Logo no início, Adr1ft leva os jogadores a um cenário de isolamento. Pensar Gravidade , mas sem a constante irritante Sandra Bullock ofegante e George Clooney jogando George Clooney. Em vez de companheiros, a IA do navio faz um bom trabalho ao guiá-lo através da jornada, sem explicar demais e estragar as coisas com mecânicos burros, como trilhas douradas de migalhas de pão. É muito parecido Isolamento alienígena , tudo dito, sem o alienígena, que eu posso cavar.
Então, qual é o elemento VR? Bem, é na primeira pessoa, e é tão bem feito que é o principal responsável pelo sentimento desconfortável acima mencionado. A vista está dentro de um capacete, que auxilia na imersão dos jogadores no grande vazio do espaço. Esse velho ditado de querer 'estender a mão e tocar as coisas' em 3D é palpável, especialmente com o tom de sobrevivência incorporado. Para realizar o movimento, os controles são básicos, mas eficazes. Há um botão de agarrar, propulsores para cima e para baixo e um impulso. Se você começar a ficar realmente doente, há um botão de 'alívio' que ofusca sua visão em apenas um pequeno círculo. Você também pode ... tirar a unidade de realidade virtual também - o que eu fiz em várias ocasiões.
No começo de Adr1ft , o traje do personagem do jogador está danificado, causando algumas rachaduras no capacete, causando perigos de vazamento de oxigênio. É seu trabalho procurar constantemente tanques de oxigênio, que estão flutuando no espaço propriamente dito e na estação. Como o personagem procura tanques antes de chegar, isso levou a cenários estressantes, onde eu estava prestes a pegar uma lata para evitar a morte, e então algo colidiria com ela, enviando-a para a próxima sala. É aterrorizante, para dizer o mínimo, então a missão cumprida em termos de imersão - não é um truque.
Parece absurdo me submeter a algo assim, mas ajuda a vender a idéia da tecnologia e me sinto construído para isso. Enquanto outros jogos parecem muito similares, pois podem ser 2D e são meramente aumentados pela VR, não consigo imaginar jogar Adr1ft sem ele. Abster-me-ei de estragar a trama aqui, mas basta dizer que os registros de áudio, a atmosfera e os eventos fazem um bom trabalho em empurrar o player para a frente. Ah, e olhando por cima da interface do capacete para verificar meus níveis de oxigênio? Que emoção.
Com o relógio chegando às quatro horas, ele não fica mais que bem-vindo. Eu também posso ver pulando de volta para Adr1ft de vez em quando para me assustar de novo ou mostrá-lo aos amigos. Contanto que você tenha estômago para isso, este é um dos primeiros jogos obrigatórios para VR.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)