review cursed mountain
O horror da sobrevivência está rapidamente ficando sem lugares para ir. O gênero parece que amadureceu a ponto de não haver muita inovação. Pelo menos até ouvirmos sobre Montanha Amaldiçoada . No mês passado, eu o visualizei e fiquei bastante empolgado: a premissa por trás disso, movendo os controles de terror de sobrevivência para o Wii para proporcionar uma experiência mais íntima, parecia boa.
Escusado será dizer que fui bombeado para rasgar neste. Resgatando meu irmão dos mortos-vivos no Himalaia? Pegue o equipamento de escalada e a picareta mágica, e eu estou mais do que pronta para ir. Situado na década de 1980, muitas das conveniências modernas, como telefones celulares e GPS, não existem, por isso tudo depende do instinto de escalada.
Cursed Mountain está dando uma facada em uma direção muito diferente, por isso há muito terreno novo a ser trilhado. Eles escalam o topo da pilha do gênero ou perdem o equilíbrio ao longo do caminho e ficam aquém? Só há uma maneira de descobrir: confira a resenha completa após o salto!
html e css entrevista perguntas e respostas
Montanha Amaldiçoada (Wii)
Desenvolvedor: Deep Silver
Empresa: Deep Silver
Lançado: 25 de agosto de 2009
MSRP: $ 49,99
Seu irmão, Frank Simmons, ficou preso no topo da famosa montanha Chomolonzo, no Himalaia, e cabe a você resgatá-lo. Não parece tão ruim, não é? Quando você chega à cidade na base da montanha, as coisas já estão erradas. Como você esperaria da maioria dos títulos de terror, a cidade está deserta. Mas que se dane, você tem que seguir em frente para resgatá-lo!
A razão pela qual a cidade está deserta? Porque os espíritos do Bardo - o reino entre esta vida e a próxima - ficaram irritados e começaram a atacar pessoas de esquerda e direita. Felizmente, você pegou o machado de gelo do seu irmão que, por acaso, possui habilidades mágicas de combate a fantasmas.
Enquanto você sobe a montanha e luta através de ondas e ondas de espíritos, o principal mistério é descobrir o que aconteceu que provocou todos esses fantasmas e desvendar os mistérios das tradições budista e tibetana que cercam a cultura que você é. O jogo foi lançado para mim como uma história muito forte, e esse foi o foco em torno do qual o resto do jogo foi construído. Claro, também é a maior falha do jogo.
O jogo começa incrivelmente assustador, a ponto de me lembrar Silent Hill 2 . Correndo pela cidade de abertura, abaixando-me por becos estreitos e entrando em salas que estavam úmidas e cheias do cheiro de carne e corpo apodrecendo, isso realmente criou um nível de ansiedade para mim. Eu só queria sair dali, rápido.
Depois de encontrar um monge que explica o básico de 'ver o Bardo' usando meu terceiro olho, é hora de escalar a montanha e resgatar Frank. Os fantasmas são gentis o suficiente para se anunciar com um rugido bastante alto e uma nuvem de fumaça enquanto se arrastam em sua direção.
Existem essencialmente duas maneiras de atacar os inimigos: ou os alvejando no mundo seguinte com sua picareta, ou anexando um talismã à picareta e disparando energia espiritual para essas coisas. Depois de quase matá-los, você pode banir suas almas para o mundo seguinte executando um conjunto aleatório de movimentos com o wiimote e o nunchuk que supostamente imitam os ritos budistas.
A ideia por trás desse tipo de combate, e por que esse jogo é feito para o Wii, é que ele abre o corpo e o deixa mais vulnerável. Então, nos primeiros níveis, minhas reações aos inimigos que apareciam eram muitas vezes frenéticas, esperando enquanto eu esperava que Deus essas coisas já morressem. Quando consegui banir um, foi um grande suspiro de alívio. A tensão estava lá, enquanto eu continuava a caminhar pelo sopé da montanha e em direção ao resgate de meu irmão, quando finalmente encontrei um dos grandes chefes do jogo: um homem-fera parecido com um corvo que parecia ser arrancado a partir de Gurren lagann.
A batalha não foi fácil, e eu sei que muitas pessoas ficaram presas nessa batalha uma e outra vez e não foram capazes de completá-la até que disputaram a luta uma dúzia de vezes. Se foram necessárias uma ou dez tentativas, isso marcou um ponto de mudança no clima do jogo. Não era mais assustador.
A totalidade do ato do meio do jogo foi apenas uma mistura de combate, escuridão e escalada. Tornou-se uma aventura alegre quando peguei outro tipo de ataque espiritual para a picareta. Até esse momento, eu usava um tiro de bala comum ou um forte ataque de lança penetrante, mas finalmente peguei uma viga que me permitia agarrar fantasmas e matá-los com um tiro se realizasse os ritos budistas. Em essência, agora eu era um Ghostbuster. É bobagem que isso tenha acabado comigo, mas se trata da falha da história.
Desde o primeiro ato, eu estava legitimamente assustado com o que estava acontecendo - eu temia por minha vida em combate, preocupado que não chegasse à próxima batalha. Depois daquela luta de um chefe, o jogo se tornou mais sobre explorar a montanha e tentar chegar ao topo do que manter o aspecto de suspense e terror. O jogo conseguiu recuperá-lo no terceiro ato, onde, quanto mais perto você chegava do cume, mais frenéticas e poderosas as batalhas se tornavam. É um problema que eu enfrento várias vezes ao escrever histórias: há um ótimo gancho, e eu estou realmente gostando da história, e a resolução funciona razoavelmente bem, mas eu não sei muito bem como levar as coisas de Point A ao ponto B e ainda manter as coisas interessantes.
Houve algumas falhas que prejudicaram o jogo, tornando o segundo ato particularmente irritante. Um dos problemas consistentes que encontrei foram as imprecisões relativas ao retomar meus movimentos com o Wiimote. Na maioria das vezes, você precisará cortar para baixo para a esquerda ou direita ou avançar. O Wiimote nem sempre concordava comigo, levando a algumas mortes frustrantes.
Enquanto os gráficos não eram ruins, o jogo estava muito escuro. Como em eu tive que aumentar o contraste muito alto para ver as portas escondidas nas sombras ou qualquer textura do jogo. As cenas do jogo me lembraram as de Aço vermelho : imagens estáticas que deslizaram pela tela em vez de algo diretamente animado. Acrescentou a sensação de outro mundo do jogo.
No momento em que eu terminei Montanha Amaldiçoada , Senti que gostei do jogo. O final foi satisfatório, tive uma boa corrida nas minhas últimas sessões de jogo e percebi que eles realmente tentaram algo novo. Mas, por outro lado, eles não foram capazes de acompanhar a tensão do aspecto de horror do jogo e manter seu coração batendo forte, o que foi um grande fracasso em minha mente. Eu tenho que dar crédito aos caras do Deep Silver por tentar algo novo, especialmente em um gênero como o horror, que precisa de sangue novo nele.
Eles estão com a cabeça no lugar certo e o começo de algo que pode ser realmente bom, mas ainda têm um longo caminho a percorrer nas maneiras de contar histórias, ritmos e visuais antes que isso chegue ao panteão de jogos de terror obrigatórios.
Ponto : 6.5 - Tudo bem (Os 6s podem estar um pouco acima da média ou simplesmente inofensivos. Os fãs do gênero devem se divertir um pouco, mas poucos serão deixados por cumprir.)
software de extração de dvd grátis para windows