review dance central
Dance Central A premissa de tirar as pessoas de suas bundas e dançar ao ritmo não é nova no mundo dos videogames. A Konami teve anos de sucesso com seus Dance Dance Revolution série, mas isso só faz você se mexer, e sem dúvida nenhuma dança de verdade. Mais recentemente, a Ubisoft o eliminou com o extraordinariamente bem-sucedido Apenas dance para o Wii, mas que usa apenas os controles do console da Nintendo para rastrear os movimentos dos braços.
Ao usar o sensor Kinect da Microsoft, a Harmonix está elevando o gênero ao próximo nível, rastreando os movimentos dos braços e pernas para uma experiência de corpo inteiro. .UMA
Sacuda esse feixe de nervos e a idéia de que você pode parecer bobo de jogar, porque Dance Central é muito divertido. Apesar de sua relativa simplicidade na superfície (na verdade, há algum software bastante sofisticado nos bastidores aqui), ele também é um dos títulos de lançamento mais atraentes do Kinect.
Dance Central A premissa de tirar as pessoas da bunda e dançar ao ritmo não é nova no mundo dos videogames. A Konami teve anos de sucesso com sua Dance Dance Revolution série, mas isso só faz você se mexer, e sem dúvida nenhuma dança de verdade. Mais recentemente, a Ubisoft o eliminou com o extraordinariamente bem-sucedido Apenas dance para o Wii, mas que usa apenas os controles do console da Nintendo para rastrear os movimentos dos braços.
Ao usar o sensor Kinect da Microsoft, a Harmonix está levando o gênero ao próximo nível, acompanhando os movimentos dos braços e pernas para uma experiência corporal completa. É um jogo em que jogadores realizam movimentos que se assemelham mais à dança real do que seus antecessores.
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Sacuda esse feixe de nervos e a idéia de que você pode parecer bobo de jogar, porque Dance Central é muito divertido. Apesar de sua relativa simplicidade na superfície (na verdade, há algum software bastante sofisticado nos bastidores aqui), também é um dos títulos de lançamento mais atraentes do Kinect. ((quebra de página))
Dance Central (Xbox 360)
Desenvolvedor: Harmonix
Empresa: MTV Games
Data de lançamento: 4 de novembro de 2010
Preço: $ 49.99
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Dance Central é incrivelmente fácil de tocar e, portanto, quando descrito, não soa tão impressionante assim. Você fica na frente do sensor Kinect e reflete os movimentos de um dançarino na tela; 'flashcards' role para baixo no lado direito da tela, indicando o movimento atual e o que está por vir. Conforme os movimentos são realizados, o jogo está usando o sensor Kinect para julgar seus membros. Vocês estão nos braços nos lugares certos, na hora certa? Você moveu a perna adequada para a posição correta com a batida da música?
Pregue qualquer movimento e um holofote abaixo do seu dançarino será preenchido para lhe dizer o quão bem você está balançando a pista de dança. Realize um movimento na perfeição, o holofote preenche o azul; fique desleixado com ele e ele fica vermelho. O jogo faz um ótimo trabalho em fornecer feedback sobre suas ações, se você estiver fazendo algo errado - seja qual for o membro que você esteja se movendo errado, o apêndice correspondente do personagem dançarino na tela piscará em vermelho.
Esse feedback brilhante, porém sutil, é essencial para o sucesso, e você precisará disso - a menos que seja um dançarino psíquico e profissional, muitos desses movimentos e rotinas de dança exigirão prática. É aí que o modo 'Break It Down' do jogo, que ensina cada um dos movimentos da rotina, um de cada vez. A capacidade de diminuir alguns dos movimentos, especialmente com alguns dos movimentos mais complicados, é bem-vinda. Guiar você pela dança é um instrutor bastante útil, que conta os movimentos e fornece dicas valiosas.
Deixe-me resolver isso agora - você se sentirá como uma ferramenta completa para jogar este jogo. Há muita discussão, existem poucos jogos que provavelmente farão você se sentir tão autoconsciente quanto Dance Central , especialmente quando estiver tocando na frente de um grupo. Quando você começa, é provável que você perca movimentos e atrapalhe as rotinas como um peixe fora d'água. Mas à medida que você trabalha nos vários treinamentos de 'Break It Down' para cada música, ela começa a clicar. Primeiro com os movimentos simples, depois com as ações complicadas de vários membros. Talvez seja um clichê dizer que você se perderá na música, mas é isso que acontece, e logo é só você e o jogo. Também é infeccioso; é provável que você encontre pessoas próximas a você que tentam dançar a seguir, apenas para ver se elas podem fazer isso ou provar a você como é realmente fácil esse passo que você sente falta.
O jogo não permite que os jogadores dancem simultaneamente e sejam pontuados, mas há um modo 'Dance Battle' que faz com que os jogadores entrem e saiam para se revezar na execução de segmentos de uma rotina. Embora em muitos casos isso dê ao segundo jogador a vantagem, permitindo que ele veja a rotina com antecedência, isso não é um problema quando dois jogadores experientes se enfrentam. Para quem não está interessado em competir, a câmera Kinect é inteligente o suficiente para distinguir entre mais de um corpo no quadro. Sim, isso significa que você pode ter 'dançarinos de backup' dançando atrás de você ou ao seu lado, embora eles não sejam pontuados.
Com rotinas de dança projetadas por coreógrafos reais, as performances parecem autênticas o suficiente para aparecer em um videoclipe real. Se Rihanna vai chamá-lo ou não para apoio de dançarina de reserva em sua próxima turnê é outra história. Como seria de esperar, as rotinas variam em quão complicadas elas são, mas mesmo no nível de dificuldade mais fácil, você pode achar que o jogo está dando um jeito na sua bunda. As rotinas também parecem muito boas, uma mistura de passos de dança originais e extraídos da coreografia do mundo real para a faixa. Vai ser preciso muita dedicação e prática para definir essas rotinas nos níveis mais difíceis, com algumas delas nunca repetindo os mesmos movimentos duas vezes em uma música.
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Da perspectiva do software, o que realmente faz Dance Central O trabalho é que ele não se estende demais, mas que trabalha confortavelmente dentro dos limites do hardware Kinect. Enquanto muitos dos outros títulos de lançamento fazem você mover os avatares na tela individualmente (ou pelo menos tentando), a Harmonix decide seguir a rota de um avatar na tela movendo-se independentemente do jogador. O avatar nunca falha em um movimento, mesmo que você o faça. O feedback na tela é realmente tudo o que você precisa saber que está executando (ou não) executando corretamente. Limitando-o para que o jogo realmente procure apenas movimentos de braços e pernas, a margem de erro diminui. Ainda assim, há uma variação de como ele pode rastrear braços e pernas - esquerda e direita, frente e trás e todas as combinações -, assim você ainda precisa estar no ponto. Embora eu não tenha percebido que realmente prestava atenção a coisas menores, como posição da mão ou movimento da cabeça, me vi tentando refletir esses movimentos independentemente, simplesmente porque era mais divertido fazer isso.
Dance Central possui 32 faixas no disco, que, em comparação com outros títulos musicais (da Harmonix, Banda de Rock 3 , por exemplo, os recursos 83) parece um pouco fraco. (Exclusivo Wii original da Ubisoft, Apenas dance , também apresentou apenas 32 faixas e passou a ser um mega-sucesso.) Mas a falta de música pode ser atribuída ao fato de que algumas das rotinas são muito complicadas, com mais de 650 movimentos de dança no disco.
O que está aqui também é muito bom, variando de hits de Lady Gaga a clássicos da velha escola, como 'Poison' de Bell Biv DeVoe e 'Evacuate The Dance Floor' de Cascada. Durante minhas horas jogando o jogo para revisão, eu também mal arranhei a superfície das rotinas, não tendo tocado em muitos dos números mais difíceis. A Harmonix e a MTV Games também prometem conteúdo para download para o título no futuro; se eles são tão regulares quanto são Banda de rock faixas, você estará dançando aqui por um tempo.
Apesar de sentir e jogar como um jogo de varejo completo e bem pensado (ou seja, não é uma série de mini-jogos descartáveis), Dance Central é um caso de barebones. Você tem seu modo de prática 'Break It Down', seu desempenho, a batalha de dança e um modo de treino que conta calorias, mas é praticamente isso. Todas as músicas e abordagens são acessadas através do que é essencialmente uma opção 'quickplay'. Você escolhe a música, é pontuada e, em seguida, pode avançar para o que mais lhe interessar. Não há progressão na carreira aqui, embora você possa 'classificar' e desbloquear conteúdo (novos locais, novas roupas para os dançarinos, tocando e dominando as rotinas. Seria bom ter a progressão incentivada um pouco além desses princípios, algo que tenho certeza de que veremos em uma sequência.
Dos títulos habilitados para Kinect disponíveis para lançamento, houve o maior hype em torno Dance Central . É um burburinho difícil de entender, a menos que você tenha experimentado o jogo, mas é um burburinho que acaba sendo completamente justificado. Há espaço para melhorias em termos do que o jogo oferece, mas a Harmonix conquistou a experiência principal, e isso contribui bastante para torná-lo um dos títulos de lançamento Kinect mais atraentes.