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Uma jóia imperfeita
Ficar quites começa com o protagonista principal Cole Black tentando salvar a vida de uma adolescente chamada Grace. Black não sabe nada sobre quem ele é, onde está ou mesmo por que está tentando salvá-la. Os seqüestradores a tomaram como refém e amarraram uma bomba nela. O preto não pode desarmar a bomba. Ela encontrou um destino terrível. Ela grita e a tela fica branca de uma maneira desorientadora que os videogames reservam para explosões de concussão.
Grace não é o único refém. O jogador também é refém, escravo de Ficar quites é intencionalmente enganosa e não elaborada. É frustrante. O horário de funcionamento de Ficar quites jogar como os maiores sucessos de clichês de amnésia de videogame - um desfile de coisas que vimos antes, todas elas até uma saturação onde não são mais particularmente interessantes.
Em algum momento, todos esses negativos se tornam positivos. Tente identificar o momento exato em que a Síndrome de Estocolmo ocorre.
Ficar quites (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: The Farm 51
Editor: Bandai Namco
Lançado: 23 de junho de 2017
MSRP: $ 29,99
Negativos e positivos, preto e vermelho. Ficar quites veste esse tema na manga, chegando ao ponto de nomear sua dupla protagonista / antagonista, Black and Red. Depois de não salvar Grace, Black acorda na casa de horrores de Red, um asilo mental em ruínas, cheio de reclusos ainda trancados. Todo mundo, incluindo Black, está usando o capacete de realidade virtual patenteado de Red chamado Pandora. É feito para extrair memórias e juntá-las, fazendo o sujeito reviver os momentos. Porém, esse esforço de reconhecimento é altamente maleável, e desviar-se dos eventos originais pode ter um efeito infeliz de borboleta mais tarde.
Mais tarde em Ficar quites , somos informados de que Black é um assassino treinado e é o único objetivo real em sua vida. No entanto, ele está cheio de culpa toda vez que faz isso. É assim que o jogo justifica priorizar uma abordagem furtiva sem conflitos, chegando ao ponto de repreender Red de preto (e, de maneira transitória, o jogador) toda vez que houver um tiroteio. Ficar quites preferiríamos nos ater às sombras.
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É uma pergunta ousada, especialmente considerando que recebemos uma arma totalmente dominada desde o início. Ficar quites O grande equalizador de uma invenção é o Cornergun, uma arma que pode atirar nas esquinas com eficiência, sem colocar o usuário em perigo. É também um grampo da trama. Black rapidamente descobre que ele ajudou a roubar esse armamento e acabou preso entre as empresas concorrentes.
A coisa é, Ficar quites erros, não importa de que maneira ele esteja sendo reproduzido. Não é um jogo de tiro particularmente bom, pois realmente faz o mínimo necessário para ser competente. A furtividade é o caminho mais opressivo, pois muitas vezes é entediante e difícil saber o que será notado e o que não será. Para aqueles que escolherem o último, a maior parte do jogo será gasta olhando o minimapa de um telefone no jogo para manobrar em torno dos cones de visão do inimigo. (Na verdade, quase todo mundo se apóia nesse telefone, pois seus aplicativos mais úteis são: o mapa acima, um scanner de evidências, um filtro de visão térmica e uma lanterna ultravioleta.)
Isso é apenas metade disso, no entanto. O resto de Ficar quites é dedicado à caça de evidências. O ambiente está cheio de pistas sobre o que aconteceu, e o objetivo de Black é rastrear todos eles. Curiosamente, a exploração é geralmente um evento isolado. A maior parte disso não acontece enquanto os inimigos estão por perto. Ficar quites está quase sempre em uma de duas fases distintas: quando o perigo está presente e quando é seguro. Raramente o jogador não tem certeza de onde está atualmente. É óbvio que todo o clima do jogo muda quase instantaneamente.
Isso pode ser difícil de entender a princípio porque Ficar quites tão obviamente se diverte em sua mente. Percepção versus realidade, desconfiança, mudanças sem sentido no ambiente, manipulação - esses são alguns dos desenvolvedores de dispositivos que o Farm 51 implementa liberalmente para manter o jogador logicamente e emocionalmente incerto sobre tudo. Você pensaria que isso gera distância, que truques só nos deixariam hesitantes e duvidosos. Não faz. Tem o efeito inverso, de alguma forma despertando nossa curiosidade, pois nos encontramos mais investidos do que pensávamos possível no começo.
Isto se deve principalmente à estrutura de Ficar quites . A abordagem para descobrir a linha do tempo em pedaços desconexos faz maravilhas aqui. Os fios soltos tornam-se cada vez mais desenrolados à medida que a torção após torção é revelada e depois torcida. O analógico mais fácil é provavelmente para um filme de Quentin Tarantino, mas isso parece um desserviço ao ritmo e à ordem que o desenvolvedor descobriu com maestria.
Na verdade, não tenho certeza se me importo muito com o enredo. Se eu fosse ler um resumo cronológico do que aconteceu em Ficar quites , Acho que seria pouco ou nada exagerado. São as novelas que estão na televisão durante o dia por um motivo. Mas não é a história que importa tanto aqui, mas a entrega da história.
Parece peculiar endossar de todo o coração um jogo com tantas falhas. Muitos Ficar quites Faltam peças individuais quando mantidas sob o microscópio. Mas, no contexto de uma experiência maior, a maioria das pessoas se vê estranhamente bem com suas imperfeições. Como diz o ditado, a soma é maior que suas partes.
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Gaste tempo suficiente com Ficar quites e você provavelmente verá por que é tão impressionante. Há algo único, original e intrigante no centro deste jogo. Mas ei, talvez eu esteja errado. Talvez seja apenas a Síndrome de Estocolmo falando.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)