review kirbys extra epic yarn
Um jogo astuto
o Kirby franquia sempre foi uma espécie de placa de Petri para a Nintendo. Enquanto suas outras franquias permanecem mais ou menos iguais a cada nova entrada, a empresa não tem medo de experimentar o sopro rosa. Jogos como Kirby's Tilt 'n' Tumble e Kirby's Canvas Curse deu aos jogadores novas maneiras de controlá-lo, enquanto Curso dos Sonhos de Kirby e Passeio aéreo de Kirby introduziu o personagem em gêneros novos e desconhecidos.
Talvez a mais bem-sucedida dessas experiências tenha sido Fio épico de Kirby , o fantástico jogo de plataformas para o Wii, que evitou as normas da franquia em favor de algo novo e único. O jogo foi construído em torno de Kirby sendo um pedaço de corda transformador. Certamente era diferente e enganosamente fácil, mas pergunte a quem não era escritor para Entretenimento semanal e eles provavelmente falavam sobre o quão maravilhoso era.
Fio épico extra de Kirby traz toda a magia desse original do Wii para o Nintendo 3DS. Mas este não é um porto reto. O jogo inclui novos modos e recursos que parecem bons no papel, mas nem sempre funcionam na prática.
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Fio épico extra de Kirby (Nintendo 3DS)
Desenvolvedor: Good-Feel
Editora: Nintendo
Lançado: 8 de março de 2019
Preço: US $ 39,99
Na maioria das vezes, ao cobrir uma porta de um título mais antigo para um hardware mais recente, você pode consultar uma revisão do jogo original para ter uma idéia geral do que se trata. Sombra do Colosso é mais ou menos o mesmo no PS4 que era no PS2. Lumines Remastered é basicamente idêntico entre plataformas. Enquanto eu o encorajo a ler a resenha de Destructoid do original Fio épico de Kirby - porque é bastante insignificante - Fio épico extra de Kirby apresenta dois novos recursos que alteram fundamentalmente a maneira como você progride no jogo.
O primeiro desses recursos é o novo Modo Devilish. Um dos pontos de aderência do original Epic Yarn foi a sua facilidade. Pessoalmente, não achei que o jogo fosse mais fácil do que outro Kirby títulos, mas sim, era menos punitivo. Você ainda pode estragar, sofrer danos ou cair em poços; mas, em vez de perder a saúde ou ter que recomeçar o estágio, você simplesmente perderia algumas jóias recuperáveis - pense em Sonic e seus anéis - e continuaria no seu caminho. O modo diabólico muda isso. Se você selecionar esse modo, Kirby receberá uma barra de saúde na forma de pontos de vida. Faça cinco hits e volte ao início do nível. O príncipe Fluff aparece ocasionalmente com uma gema de cura, mas além disso, você está sozinho para chegar ao final de cada estágio com o máximo de saúde possível. É mais fácil falar do que fazer quando você tem que dar conta dos demônios.
Existem três tipos diferentes de demônios no jogo: um que lança bolas com cravos por cima, um que carrega você com uma espiga na cabeça e outro que o chicoteia com sua cauda com cravos. Você pode derrotar esses inimigos, mas eles reaparecem e são um incômodo constante, aumentando a dificuldade geral do jogo. O Modo Devilish está disponível desde o início, para que você possa evitar jogar normalmente, se quiser. Chegar ao final de cada nível com todos os seus pontos de vida ajuda a desbloquear novos itens especiais para o apartamento de Kirby. Pode ser difícil evitar esses demônios, mas derrotá-los fica mais fácil com as Habilidades de Ravel.
Fio épico de Kirby pode parecer um padrão Kirby jogo, mas certamente não joga como um. A Nintendo e o desenvolvedor Good-Feel realmente se inclinaram para o mundo dos retalhos que criaram; costurando uma série de níveis que destacavam as várias maneiras pelas quais o chicote de Kirby poderia ser usado para explorar os ambientes acolchoados. Isso ainda é verdade aqui - todos os níveis ainda são os mesmos, com algumas pequenas mudanças feitas ao longo -, mas a adição das Ravel Abilities significa que os jogadores não estão mais restritos aos recursos que cada etapa lhes oferece. No original do Wii, você só podia gerar uma bola de fios enrolando um inimigo. Com a nova habilidade de bola de fios, agora você pode fazê-lo a qualquer momento. Muitos inimigos à frente? Por que não usar a espada ou a habilidade da bomba. Existem seis habilidades de Ravel no total, cada uma imitando uma habilidade clássica de cópia de Kirby.
Não tenho problema em introduzir conceitos familiares de franquia no Fio épico extra , mas não acho que sejam apresentados de maneira particularmente elegante. Eles são meio que ... lá. Nenhum nível foi alterado para contornar essas novas habilidades; portanto, ao jogar no normal, ele realmente estraga o DNA do jogo. Os quebra-cabeças podem ser derrubados, os inimigos podem ser rapidamente tratados e os saltos que você precisa executar com cuidado podem ser facilmente desembarcados. No modo diabólico, eles servem a um propósito melhor. Derrotar os demônios sem um power-up pode ser uma tarefa complicada, portanto, ter uma espada ou ioiô pronto para esmagá-los é um salva-vidas. Eu só queria que as habilidades do Ravel fossem mais adequadamente integradas em cada estágio e não quebrassem o jogo tanto quanto eles.
Com isso, o restante da principal aventura de Fio épico extra de Kirby se desenrola exatamente como no Wii. Kirby ainda é sugado através de uma meia para Patch Land pelo maligno Yin-Yarn. Ele ainda se une ao Prince Fluff para costurar o mundo novamente, apesar de fazer isso sozinho dessa vez, quando a cooperativa foi removida do jogo. Kirby pode transformar seu corpo em certas formas, como um carro ou guarda-chuva, além de objetos especiais em determinados pontos do jogo, como um robô gigante ou um golfinho. As gemas são coletadas em cada nível e usadas para comprar móveis para o apartamento de Kirby, além de desbloquear novos apartamentos para desafios cronometrados, proporcionando uma boa quantidade de diversão pós-jogo.
Além da campanha principal, existem dois mini-jogos disponíveis desde o início. O Gogogo de Dedede é um corredor automático, onde a memória muscular é a chave para passar por cada estágio o mais rápido possível. Slash & Bead é estrelado por Meta Knight, que corta e divide os níveis de rolagem automática. O objetivo de ambos os jogos é coletar o maior número possível de contas. Quanto melhor você faz nos dois jogos, mais tapetes de miçangas você desbloqueia, usando as miçangas coletadas em cada estágio para preenchê-las.
Ambos os minijogos são desvios de qualidade da campanha principal e ajudam a completar um pacote muito bem organizado. E, embora esteja faltando a cooperação do jogo original, um recurso que não sinto muito em ver, ele tem tudo o que eu amei nesse título, e isso inclui a direção de arte e a música. Fio épico extra de Kirby tem uma trilha sonora deliciosamente agradável - sem a música repetitiva do diabo - e eu não acho que nenhum sacrifício tenha sido feito quando se trata de gráficos. Embora obviamente rodando em uma resolução menor do que o original do Wii, Fio épico extra ainda parece nítido e vibrante na minha tela New Nintendo 2DS. Imagens estáticas não fazem justiça ao jogo. Em movimento, é um dos jogos mais bonitos do Nintendo 3DS.
É fácil olhar para Fio épico extra de Kirby e ainda vemos o mesmo jogo caprichosamente inventivo que a Nintendo e o Good-Feel nos deram há quase nove anos. A fórmula básica estimada ainda está lá e é tão encantadora quanto sempre. A maior parte do novo conteúdo contribui apenas para uma experiência fantástica, mas as habilidades de Ravel carecem de refinamento e, finalmente, não têm lugar em um jogo em que nunca deveriam estar. De fato, acredito que esse jogo seria o definitivo versão de Epic Yarn se jogadores mais experientes pudessem relegar essas habilidades ao seu próprio 'Modo Funky', deixando o resto da experiência impecável por sua inclusão aleatória.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)