review monster hunter
Finalmente, um mundo totalmente novo
Pique, corte, pique, faça artesanato, ferva, coma, repita. A vida de um caçador é difícil. Especialmente se você é vegetariano controlando um.
Caçador de monstros O núcleo da empresa desde 2004 se baseia na moagem e na descoberta de suas próprias regras e princípios esotéricos. Isso não muda muito em 14 anos, mas Monster Hunter: World A elegância do produto torna muito mais fácil.

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Monster Hunter: World (PC, PS4 (revisado com um PS4 Pro), Xbox One)
Desenvolvedor: Capcom
Editor: Capcom
Lançamento: 26 de janeiro de 2018 (PS4 / Xbox One) / TBA (PC)
Preço: US $ 59,99
Apesar de algumas concessões melhor representadas por vaga-lumes (conhecidas aqui como moscas escoteiras), ajudando a iluminar o caminho para sua presa, isso ainda é o mesmo que punir Caçador de monstros . Há muitas repetições estudando e moendo, tudo para que você possa obter uma peça de armadura cobiçada por vez. Essa é basicamente a filosofia da Capcom na série há mais de uma década: faça melhorias incrementais na qualidade de vida, que geralmente são padrão em outros jogos (o bloqueio é uma adição altamente controversa por algum motivo) e mantém intacta a base da velha escola .
Isso funcionou principalmente para mim, tendo jogado a maior parte da série ao longo dos anos, mas em algum momento ao redor Monster Hunter 4 Eu ansiava por uma nova camada de tinta. A maioria das iterações, incluindo a miríade de 'super edições' ao longo dos anos, parecia muito semelhante uma à outra. Mundo finalmente revisa quase tudo do ponto de vista artístico e o traz para a geração atual. O acampamento principal de Astero parece deslumbrante e pitoresco, como um campo Rufio totalmente realizado de Gancho . Cada local, da exuberante Floresta Antiga ao desolado Vale Podre, diferencia-se do grupo. Mas Mundo não se leva muito a sério - também há muito coração e tolice, talvez melhor encapsulados pela clássica e absurda sequência de culinária Palico (leia-se: gato).
A mudança para mapas mais abertos faz com que tudo pareça menos como um simulador de corredor sem passar diretamente para o 'mapa cheio de ícones', em mundo aberto, comumente encontrado em muitos jogos ocidentais. Ainda haverá repetição no sentido de que você está visitando novamente as mesmas áreas, mas Mundo geralmente faz um bom trabalho misturando os layouts ou as horas do dia do inimigo para refrescar excursões repetidas. Trazer de volta expedições, que são sessões de roaming gratuito, sem limite de tempo ou requisitos, foi uma boa decisão. Eles são uma excelente maneira de remover parte do estresse do padrão Caçador de monstros pratique atividades como pescar e capturar, com vidas ilimitadas.
Mundo ainda tem esse loop de conquista gratificante. Eu fui chutada por um T-Rex, então basicamente reavaliei tudo o que me levou ao momento em que ele me queimou até ficar crocante. Troquei armas (o que é fácil de fazer, já que você pode fazer o downgrade e recuperar seus materiais), atualizei algumas peças de armadura, criei mais alguns itens, triturei alguns ingredientes para nutrientes (poções que aumentam sua saúde máxima) e comi um pouco de bom Comida. Bam! Cara estava morto.
As lutas contra chefes ainda variam de confrontos épicos e maiores do que a vida contra criaturas intransponíveis a um tédio leve. Enquanto os traquinagens maiores são na maioria batalhas envolventes, com desenhos macabros, apenas o Caçador de monstros Como a equipe pode inventar, alguns dos habitantes de médio a grande porte fogem irritantemente e forçam você a cuidar constantemente deles. É muito mais fácil lidar com isso quando você brinca com os amigos, já que várias construções rápidas e variadas podem alcançá-los ou cortá-los, mas fazer isso sozinho pode ser meticulosamente lento. Felizmente, esse tipo de coisa não acontece com tanta frequência, mas quando isso acontece, espera gemer audivelmente (até você voltar e começar a esmagar chefes como inimigos normais, é incrível; lutar contra eles na arena também elimina todo o passo da perseguição )
O que mais me impressiona é que parece Caçador de monstros finalmente entrou na era moderna. Agora não me importo com os visuais antigos, nem exijo que a vanguarda toque alguma coisa, mas o constante re-hash de motores e iterações estava realmente me afetando. A Capcom é o rei do retoque e revenda das mesmas edições 'ultra' ou 'super', e o Caçador de monstros série viu muitas versões 'Ultimate' e 'Freedom'. Provavelmente vamos conseguir Monster Hunter Universe em algum momento, isso é verdade, mas agora ainda está fresco e quente no forno.
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Também não perdeu totalmente a pele. A enorme variedade de estilos de jogo é impressionante, desde as rápidas lâminas duplas, às múltiplas opções de tiro com arco, até o chifre de caça difícil, mas gratificante. É uma ciência neste momento, mas você também pode optar por entrar em um estilo de combate esfaqueado ou atirado, se quiser. Quando você realmente curte e começa a chegar ao ponto em que precisa otimizar alguns dos maiores monstros, provavelmente ficará surpreso com algumas coisas internas do tipo beisebol, como o poço infinito de tipos de munição de bowgun. Não há novas armas Mundo , o que é uma chatice, mas, considerando como todos os existentes se combinam, não preciso necessariamente de mais.
A elaboração tornou-se mais conveniente, não necessariamente mais fácil. Há um recurso da lista de desejos para notificá-lo quando você tiver os materiais adequados necessários para criar algo, e os locais de coleta são um pouco mais óbvios. Isso não é melhor tipificado do que com os mencionados destaques do vaga-lume, também conhecidos como 'trilhas de migalhas de pão' na indústria em geral, Monster Hunter World é o mecânico mais contencioso.

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Enquanto alguns podem parecer que isso 'embaraça' o fluxo do jogo, eu cavo a idéia de obter progresso na pesquisa (experiência não tradicional que pode ser gasta em coisas como refeições) ao localizar pontos de interesse, como pegadas ou aromas. Isso adiciona toda a sensação de 'caçada'. Também é um pouco mais convidativo quando você precisa caçar um certo tipo de inimigo repetidamente quando pode rastreá-lo diretamente.
Ainda é Caçador de monstros . Você caçará, atualizará, caçará um pouco mais e basicamente repetirá até terminar a campanha. Depois, poderá optar por fazê-lo mais com missões extras. A Capcom promete mais conteúdo a longo prazo, mas como está Mundo parece tão cheio quanto qualquer outro release principal.
Quanto ao modo multiplayer, não tivemos muita chance de testá-lo extensivamente - por isso, reportaremos principalmente sobre esse pós-lançamento. No momento, os lobbies parecem estáveis e o sistema de bate-papo / esquadrão está bem implementado (você pode emocionar / enviar mensagens às pessoas mesmo durante cenas e se conectar com as pessoas através de grupos), o que é um bom sinal. Eu tinha um número limitado de jogadores para escolher, mas poderia participar de missões em andamento e disparar explosões de SOS para sinalizar para outras pessoas que eu precisava de ajuda. Esta série ainda é divertida como o inferno para se juntar.
Se você está pulando Caçador de monstros jogos por um tempo porque eles parecem se misturar, pulando Mundo é a sua chance de entrar. Apenas saiba que a Capcom realmente não abalou a fórmula o suficiente para irritar veteranos ou apelar para pessoas que não aceitam trabalhar com os braços abertos.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
