review q u b e 2
Pode confirmar, tem uma esfera ou duas
Os jogos de quebra-cabeça vivem ou morrem por sua progressão no jogo e pelos próprios quebra-cabeças. Se não houver satisfação ou grandes momentos eureka ao resolver um quebra-cabeça difícil no jogo que você está jogando, então as chances são de que você provavelmente ficará entediado demais para continuar. Mesmo que os quebra-cabeças sejam um tanto medíocres, na melhor das hipóteses, se não há um gancho ou uma trama interessante para continuar estimulando você, então por que se incomodar em tentar resolvê-los?
Alguns jogos, como A testemunha por exemplo, pode sobreviver apenas no design de quebra-cabeças, na mecânica e na estética bonita. Outros, como o Portal séries, por exemplo, podem manter o interesse ou a curiosidade da escrita sólida e de um grande senso de humor. Basicamente, a mediocridade dentro do gênero de quebra-cabeças é a morte - tornando-o um gênero bastante difícil de acertar.
Felizmente, a mediocridade não é algo que se aplica a Q.U.B.E. 2)
Q.U.B.E. 2 (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Toxic Games
Empresa: Trapped Nerve Games
Lançado: 13 de março de 2018
Preço: US $ 24,99
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Q.U.B.E. 2 em praticamente todos os aspectos, há um enorme passo à frente de seu antecessor, um antecessor que eu definitivamente colocaria na categoria mediocridade. Se não fosse pelo enredo do enredo do jogo original de estar preso em um navio alienígena em um curso intensivo para a Terra, eu provavelmente nunca o teria completado. Ironicamente, apenas o Corte do diretor versão de Q.U.B.E. tinha algum enredo real, então eu nunca poderia me ver querendo jogar a versão original daquele jogo.
No entanto, o que a Toxic Games conseguiu com a sequela é impressionante. Tudo, desde a maravilhosa atmosfera estética e solitária, até o design de som e dublagem, até os próprios quebra-cabeças - tudo isso é um passo à frente. Desta vez, você interpreta Amelia Cross, uma arqueóloga que parece estar presa no que parece ser uma paisagem alienígena. Depois de acordar dentro de uma estrutura com cubos, você é ajudado pela comandante Emma Sutcliffe, que o guia por um sistema de comunicação, ao mesmo tempo em que parece propositalmente vaga e superficial.
Porém, nem tudo é o que parece, sem estragar nada, digamos que há um certo elemento extraterrestre ao longo da história que me manteve interessado. Por mais interessante que fosse o diálogo e esses elementos, os constantes objetivos da trama de resolver quebra-cabeças para alcançar um interruptor e ativar as coisas pareciam repetitivos, muito mais cedo ou mais tarde. Quase todo o jogo fora da resolução de quebra-cabeças pode ser resumido como Amelia ligando várias máquinas por motivos de trama.
A mecânica dos quebra-cabeças, no entanto, é uma bela mistura do simplista e complexo e onde Q.U.B.E. 2 molda para ser ótimo. A mecânica começa bastante simples, você tem acesso a três habilidades de cubo diferentes, cada uma representada por uma cor específica, que pode ser colocada em painéis brancos dentro do ambiente.
Os cubos azuis permitem criar jump pads nos quais você pode pular ou devolver outros objetos. Enquanto os cubos laranja criam painéis que você pode estender, permitindo alcançar bordas que podem ser muito altas ou conter outros objetos, como a habilidade final na forma de cubos verdes. Esses cubos verdes, uma vez colocados em um painel, permitem gerar um cubo que pode ser usado de várias maneiras com os dois cubos mencionados anteriormente.
Quando combinadas, essas habilidades simplistas se tornam a regra e a mecânica básicas para resolver quase todos os quebra-cabeças do jogo. A complexidade é introduzida quando o jogo começa a jogar vários objetos ambientais que atuam como nova mecânica de quebra-cabeças. Coisas como ventiladores grandes, interruptores de sensibilidade à pressão, bolas de metal, óleo, chamas e elementos temporizados - é aqui que a mecânica de quebra-cabeças de Q.U.B.E. 2 verdadeiramente brilhar.
Se eu tenho alguma crítica, é que o jogo está constantemente introduzindo essas novas mecânicas, o que também significa que está constantemente ensinando novas regras para resolver esses quebra-cabeças, deixando os próprios quebra-cabeças até os últimos capítulos mais fáceis e nunca desafiando muito. o meu caminho. Durante cerca de cinco horas no jogo, nunca fiquei verdadeiramente perplexo por mais de alguns minutos.
Um ótimo exemplo disso, mais adiante no jogo, é quando ele introduz uma nova inicialização, permitindo que você crie uma quantidade infinita de qualquer habilidade de cubo em qualquer painel. Ou seja, você pode criar quantos painéis azuis, laranja ou verdes quiser em qualquer painel branco do ambiente (o jogo anteriormente restringia isso a apenas uma habilidade em qualquer painel em um dado momento). É aqui que eu pensei: 'É isso. É aqui que o jogo vai ficar intenso.
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Em vez disso, ensina mais ou menos as regras de como esse novo poder funciona dentro dos objetos e mecânicos ambientais que eles já introduziram. Pessoalmente, acho que essa capacidade era bastante autoexplicativa e eles deveriam ter jogado alguns quebra-cabeças mais difíceis do seu jeito para tirar melhor proveito dela - especialmente considerando que o jogo termina pouco depois disso.
Alguns quebra-cabeças mais fáceis à parte, ainda é tão satisfatório quanto sempre conquistar as salas de quebra-cabeça maiores e Q.U.B.E. 2 ainda é um jogo de quebra-cabeça que posso recomendar com facilidade, pois grande parte da minha conversa não diminui muito o pacote geral. Um pacote que inclui uma linda estética e uma atmosfera solitária, com uma trilha sonora assustadora e um design de som geral a condizer. Jogue tudo isso com bastante estranheza alienígena, elementos de ficção científica, alguns conceitos únicos de quebra-cabeças, e isso ainda manteve minha atenção até o fim.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)