review rad rodgers world one
Reinos 3D vive!
Como eu mencionei na minha peça de visualização, O trabalho de Rodgers: World One veio do nada. Fiquei impressionado com os gráficos alucinantes e como a 3D Realms estava publicando um jogo de um desenvolvedor relativamente desconhecido. Parecia um retrocesso para Comandante Keen com o polimento visual de um título recente de 'nova geração'. Colora-me impressionado.
Depois de ter reproduzido várias versões de acesso antecipado e o código de lançamento, não posso dizer que estou tão entusiasmado quanto antes. Não me interpretem mal, há muito o que gostar Rad Rodgers , mas também não há muito em termos de longevidade ou originalidade.
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O trabalho de Rodgers: World One (PC (Revisado), PS4)
Desenvolvedor: Interceptor Entertainment
Empresa: 3D Realms
Liberado: 1 de dezembro de 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: $ 11,99
O trabalho de Rodgers: World One segue a história de um jovem garoto chamado Rad. Rad é um garoto dos anos 90 que adora videogame e odeia a escola. Depois que sua mãe diz para ele se arrumar para dormir, o garoto se recusa e sua mãe desconecta o console. Uma vez que ela sai, Rad acaba indo para a cama antes que seu console ganhe vida e, eventualmente, o suga para um mundo de jogo.
Assim começa a aventura, com Rad acordando e encontrando seu console vivendo e respirando. Seu console agora tem um nome, Dusty, e está instruindo Rad a pegar uma arma e seguir em frente. A primeira cena de jogo zomba muito dos jogos modernos e sua insistência em dividir a jogabilidade com vídeos inescapáveis. Você pode pular isso, no entanto, para que não seja um pouco de humor sem autoconsciência.
O que se segue não tem muito enredo. Você basicamente corre e dispara em sete níveis de desenhos variados até o jogo terminar. Dusty também pode usar um ataque corpo a corpo, além de ter acesso ao 'Pixelverse', mas você normalmente encontra vários inimigos e procura quatro 'pedaços de saída' para desbloquear a saída e continuar.
A mecânica de combate funciona de maneira semelhante a algo como Shadow Complex em que você pode apontar com o manípulo certo para atirar em qualquer direção que desejar. Você também pode optar por seguir as oito direções tradicionais, como títulos de ação mais antigos, mas ter a liberdade de trocar entre as duas ajuda em determinadas situações. Às vezes, um inimigo é colocado em uma posição incômoda que um tiro na diagonal não pode alcançar; portanto, você pode ajustar a mira e eliminá-lo.
Eu praticamente joguei exclusivamente com um gamepad, mas os controles do mouse e do teclado funcionam muito bem. Essa mira bem ajustada pode ser controlada com o mouse e o jogo ainda oferece uma mira para informá-lo da sua trajetória de chute. Quanto aos desafios de plataformas, este jogo não se baseia em saltos perfeitos em pixels, então a falta de controle analógico sobre o movimento não é muito drástica com um teclado.
Rad também tem acesso a algumas armas diferentes. Ao caminhar por algumas esferas brilhantes de cores diferentes, você pode ganhar um lança-chamas, uma minigun, um canhão a laser ou um lançador de granadas. Todos eles têm uma munição prontamente exibida, contando com a arma e despachando inimigos muito mais rápido que o blaster padrão.
O problema que eu mencionei nas versões anteriores ainda existe: você não pode mudar de arma rapidamente. Ainda existem seções em que seu caminho é bloqueado por algumas caixas e o lançador de granadas não explodirá com o impacto. Então, você tem tempo suficiente para usar o ataque corpo a corpo de Dusty ou desperdiça sua munição de granada para recuperar o blaster.

A maioria dos meus problemas das versões anteriores foi corrigida. As seções 'Pixelverse' para Dusty são muito mais rápidas agora. Em vez de se mover com um chute lento, parece que um fogo foi aceso sob o traseiro de Dusty. Ele praticamente acelera pelas seções quase rápido demais, mas ajuda a impedir que essas áreas se sintam tão fora do lugar como costumavam.
Há uma tonelada de ruído visual nessas áreas também. As bordas da tela são todas pixelizadas e existem várias armadilhas balançando para estragar você. Se você ficar sem 'pixels' (forma de vida de Dusty), será expulso do segmento e Rad perderá um coração. Ele adiciona uma punição por falhas nesses segmentos que estavam faltando no lançamento de acesso antecipado e ajuda a motivar o jogador a realmente fazer melhor nesses casos.
Houve alguns problemas de desempenho na visualização que foram totalmente eliminados. Eu nunca encontrei desaceleração após o lançamento oficial e os tempos de carregamento são praticamente inexistentes. Passar do menu para a tela do mapa costumava demorar cerca de 15 segundos, mas você pode entrar em ação no menu Iniciar na metade desse tempo agora.

A trilha sonora também foi atualizada para incluir músicas de alta qualidade. Ainda não tenho certeza se possivelmente perdi a música da versão prévia ou não, mas definitivamente a ouço nesta versão final. Não vou chamá-lo de clássico absoluto, mas as músicas evocam um sentimento nostálgico enquanto são sua própria criação. Eu também recebo uma espécie de Tron vibração de algumas das coisas, o que é bom.
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Muitos níveis também apresentam melhorias gerais em seu fluxo e estrutura. Mais inimigos são colocados em áreas anteriormente vazias, as plataformas móveis funcionam com um clique muito mais rápido e as plataformas em ruínas não se desintegram antes de você pular nelas. Ele traz um nível de fluidez e polimento a um jogo que já possuía uma quantidade enorme.
Infelizmente, o último chefe se sente como um encontro descartável total. Não só tem uma quantidade estupidamente alta de saúde, mas morrer a qualquer momento durante a batalha não reabastece os itens do nível. Se você pegar a minigun ou o coração por acidente, precisará lidar com isso. Há também uma implementação bastante pobre do 'Pixelverse' para esta batalha de chefes que surge do nada.

A ideia por trás disso era que Rad e Dusty trabalhem juntos, mas o jogo é falso e muda as regras no último segundo. Em todos os segmentos 'Pixelverse' anteriores, Dusty atingia os itens correspondentes e seria transportado para fora sem muito atraso. Por alguma razão, o chefe final decide perseguir Dustry e ser atingido matará Rad. Não há um clipe de narração para indicar esse ou qualquer tipo de texto na tela; você só precisa assumir que ainda é capaz de se mover após lidar com o que deve ser o golpe final. Parece barato e jogado para dificuldade artificial.
Também há uma falta geral de níveis, mesmo que seis dos sete sejam sólidos o suficiente. Minha principal reclamação é que não há jogo o suficiente para jogar, então isso não é realmente uma batida contra o quão bem as coisas são construídas. Gostaria apenas de ver mais de Rad, mas você pode dar uma olhada nos procedimentos em uma hora e fica com um final de penhasco.
Existem várias dificuldades para escolher e cada nível é repleto de itens colecionáveis, mas sem uma trama verdadeiramente coerente para levá-lo adiante ou o resto dos mundos planejados, O trabalho de Rodgers: World One acaba se sentindo como uma demonstração de tecnologia. Toca bem, fica lindo e corre bem, mas termina abruptamente e nem sequer garante a continuação.

Também preciso apontar algumas falhas nas amostras de áudio. John St. Jon dá voz ao seu companheiro, Dusty, e ele faz um ótimo trabalho, mas não há muita variação no que ele diz. Ele jura um pouco, com certeza, mas muitas vezes você ouvirá os mesmos clipes repetidos de 'Pular nos inimigos te machuca', quatro ou cinco vezes em um único nível. Além disso, ele começa a lançar bombas F hardcore no nível final do nada, que depois são censuradas na cena final; fale sobre consistência.
Sinceramente, isso resume o que sinto sobre o produto final. Não mantém um nível consistente de humor ou equilíbrio. Partes dos níveis são fáceis de matar e, em seguida, uma seção pode ser difícil devido à alta saúde do inimigo. A luta contra o chefe é péssima e depois muda as regras no último segundo. Há uma tonelada de itens colecionáveis, mas eles não representam muito de nada.
Eu só estou sendo tão duro Rad Rodgers porque eu realmente gostei. Quero ver essa conclusão final, não importa quantos capítulos sejam necessários. O preço ligeiramente mais baixo dos US $ 15 originalmente planejados também é uma enorme vantagem; Definitivamente, pude ver seis mundos surgindo disso e expandindo a aventura para um side-scroll clássico do MS-DOS. Inferno, eu ficaria muito feliz se o Duke Nukem fizesse uma aparição surpresa, com John St. Jon já envolvido.

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Quanto a saber se você deve ou não pegar O trabalho de Rodgers: World One , Eu diria que tentar. Pode não ser a segunda chegada dos jogos retrô ou um clássico definitivo, mas ainda tem potencial. Se a Interceptor Entertainment pode fazer disso um sucesso, sinto que o eventual Mundo dois e além eliminará todos os bugs e transformará esta aventura em uma peça obrigatória para os fãs da velha guarda.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
