review steel diver sub wars
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Mergulhador em aço meio que veio e foi em 2011 no 3DS. Como um novo IP para a Nintendo, foi uma aposta e aparentemente não valeu a pena para críticos ou fãs. Mas eles estão de volta em 2014 com uma versão gratuita para jogar chamada Sub Wars , que é um empreendimento monetário relativamente novo para a gigante dos jogos, testada e comprovada.
Enquanto eles acertaram a parte 'grátis', não tenho certeza Mergulhador em aço era a franquia certa para o trabalho.
Steel Diver: Sub Wars (3DS)
Desenvolvedor: Nintendo EAD Group No. 5, Vitei
Editora: Nintendo
Lançado: 13 de fevereiro de 2014
MSRP: Grátis para jogar (Versão Premium de US $ 9,99)
Sub Wars é um jogo bastante normal que não faz nenhum esforço para agarrá-lo, mesmo desde o início. Ao contrário do original, Sub Wars ocorre em arenas 3D totalmente submersas, semelhante a um jogo de tiro em primeira pessoa. Os subs podem ser controlados com relativa facilidade por meio de controles físicos ou da tela de toque, mas isso não significa que eles respondem bem a qualquer entrada.
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Para ser franco, as coisas são lentas - lentas e às vezes dolorosamente. Você pode aumentar ou diminuir a profundidade pressionando o botão, dirigir com a mesma facilidade e iniciar torpedos comuns ou antigos. É realmente sobre isso. Quando você dá comandos, seu submarino leva alguns segundos para responder, e mesmo quando você está aumentando a velocidade, ainda parece que você está lentamente rastejando ao longo do mar no ritmo de um caracol. Felizmente, o Circle Pad Pro é totalmente suportado e todos os seus oponentes estão se movendo tão lentamente quanto você.
Após um rápido tutorial para ensinar as cordas, você pode pular para um ou vários jogadores, o primeiro oferece um pequeno número de missões com níveis de dificuldade variados. Os níveis variam de cursos passivos, como passar por uma certa quantidade de anéis, até destruir itens secundários da IA - coisas padrão, mas funciona. Enquanto eles são convincentes suficiente para jogar uma vez, eles são um pouco breves demais para o seu próprio bem - essa filosofia se estende para o aspecto multiplayer também.
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O jogo online é estritamente um caso de quatro contra quatro, ocorrendo em arenas menores que garantem combates rápidos. Todo mundo parece relativamente o mesmo fora dos apelidos de equipe azul e vermelho e, em mais de uma maneira, a cada luta sente o mesmo. Como não há muita variedade, como muitos outros jogos de tiro em terceira pessoa, você basicamente faz as mesmas duas a três ações repetidas vezes. Isso não quer dizer que o jogo não seja divertido às vezes e, às vezes, você terá uma briga ou duas que valem a pena.
Nada é polido, dos submodelos quase inacabados às profundezas do oceano de aparência sombria, com uma instância de atração ainda mais sombria. Não é característico para a Nintendo, especialmente no final do ciclo de vida do 3DS. O mecânico do sistema de bate-papo com 'código morse' é impressionante, já que se encaixa perfeitamente nas metodologias on-line 'seguras' da Nintendo e no tema Sub Wars em si.
Em termos de como fazer o free-to-play certo, a Nintendo tem tudo a ver. Com a versão gratuita, você pode jogar duas missões para um jogador e sessões on-line ilimitadas com uma escolha limitada de subtipos. A 'versão Premium', por US $ 9,99, renderá 18 subs exclusivos com estatísticas diferentes (e mais skins) e mais missões solo. Se desejar, você pode comprar até cinco subs extras 'históricos' por US $ 1 cada.
Resumindo - é uma maneira simples, fácil de entender e completamente justa de jogar free-to-play. A Nintendo explica tudo o que você obtém antecipadamente e pode jogar on-line sem um sistema de energia, tanto quanto quiser, sem ter que pagar. Os subs históricos parecem tangenciais à experiência principal do jogo, assim como os outros subs premium, por isso, também não parece realmente um jogo de 'pagar para ganhar'. Embora possa não ser empolgante o suficiente para alguns, é difícil chamar Mergulhador em aço hostil.
Nintendo fez uma boa tentativa de salvar Mergulhador em aço com Sub Wars , mas, além da sólida implementação do free-to-play, ele não faz nada empolgante. É um esforço decente da Nintendo, com certeza, mas não tenho certeza se vale o preço total vagar lentamente em pequenos tanques sem intercorrências, com uma quantidade limitada de jogadores. É absolutamente vale a pena tentar de graça, no entanto.