review street fighter iii
o Street Fighter III Series ( Nova geração , 2º Impacto e 3rd Strike ) teve muita coisa contra quando os jogos foram lançados pela primeira vez em fliperamas. Eles tiveram que competir com o cartel cada vez mais popular de caças 3D no mercado (Tekken , Virtua Fighter ), e não um, mas dois outras franquias de combate da Capcom que já haviam conquistado os corações dos leais a combatentes da Capcom ( Street Fighter Alpha e a Marvel vs . série) - sem mencionar a bilhões de lutadores que SNK estava lançando a cada dois dias.
Depois, há o fato de que quando Street Fighter III primeiro a entrar em cena, as arcadas estavam apenas começando a morrer. Enquanto a maioria dos outros lutadores era pequena o suficiente para ser mais ou menos fielmente portada para o PlayStation e o Saturno, Street Fighter III era de alta tecnologia para a maioria dos consoles domésticos da época, diminuindo ainda mais sua visibilidade. Era o fliperama, o Dreamcast, ou nada para o Street Fighter III jogos, que inevitavelmente se traduzem em 'nada'.
Havia apenas um cara que eu poderia convencer a jogar Street Fighter III comigo. Ele jogou cerca de dez partidas e depois desistiu definitivamente. Por quê? Ele disse que 'os pés de Ryu eram muito grandes' e que ele preferia brincar Alpha 3 por seus 'pés normais'. Eu sabia então que Street Fighter III estava condenado, pelo menos por enquanto. Mas o jogo é brilhante demais para ficar morto para sempre. Espero que desta vez, Street Fighter III finalmente encontra o público que merece.
perguntas da entrevista de selênio para 4 anos de experiência
Street Fighter III: 3rd Online Strike Edição (PSN (revisado), XBLA)
Desenvolvedor: Capcom
Empresa: Capcom
A ser lançado: 23 de agosto de 2011 (PSN) / 24 de agosto de 2011 (XBLA)
MSRP: US $ 14,99 / 1200 Microsoft Points
um dos motivos Street Fighter III não foi tão amplamente aceito durante o seu tempo em fliperamas é que o jogo é de longe o título mais 'novo' da série. Você pensaria que isso seria uma coisa boa, mas as pessoas temem mudanças, especialmente quando há quartos na linha. Você pode definitivamente dizer isso com Street Fighter IV , A Capcom não estava disposta a correr o mesmo risco.
Basta olhar para 3rd Strike lista incrivelmente diversificada de lutadores originais. Todos eles parecem tão diferentes um do outro e quase todos os outros Lutador de rua combatente da série. Enquanto demorou Street Fighter IV três jogos no total (o original, Super e Edição Arcade ) para eventualmente introduzir um total de dez novos lutadores no Lutador de rua universo, Street Fighter III: A Nova Geração (a primeira entrada no Street Fighter III trilogia) conseguiu o mesmo total em sua primeira tentativa.
Quando chegamos 3rd Strike , um total de 14 novos personagens foram introduzidos através do Street Fighter III Series. Street Fighter II veteranos Ryu, Ken, Akuma e Chun-Li - juntamente com Luta final Hugo migrante - finalização 3rd Strike formação de. É minha opinião que esta é a lista mais atraente e mais equilibrada de uma Lutador de rua título até o momento.
Este é o único Lutador de rua jogo em que você verá alguém erguendo paredes elétricas semi-permanentes no meio do campo de jogo ou ficando invisível ou usando uma provocação para aumentar sua força antes de fazer um combo de 99% de dano. Mesmo para os veteranos da série, ainda há muitas surpresas aqui, mas nunca com o sacrifício do equilíbrio geral.
Parte do que mantém 3rd Strike tão equilibrado é que cada personagem vem equipado com um conjunto versátil de ferramentas, tornando todos potencialmente perigosos. Como no Marvel vs . títulos, todos 3rd Strike os personagens têm um traço, um salto e um super salto (entre outros movimentos), tornando a mobilidade um problema para os lutadores mais lentos. Cada personagem também tem algum tipo de ataque de cima para baixo, garantindo que mesmo os personagens com aparência mais previsível inicialmente possam misturar as coisas com alguns jogos de adivinhação alta / baixa, se necessário.
Depois, há o desvio, o mais controverso dos Street Fighter III adições de ao santificado Lutador de rua Fórmula. Um desvio é um bloqueio ofensivo de iluminação rápida que exige que o jogador bata adiante O instante um golpe de entrada se conecta com seu corpo. Perde um desvio, e você fica totalmente aberto, garantindo dano total e total constrangimento. Conecte um desvio - ou desvios, no caso de combos - e seu oponente ficará aberto por uma fração de segundo, tornando-o impotente contra qualquer contra-ataque que você queira conceder a eles.
Em suma, o desvio permite que qualquer pessoa tenha uma chance de sobrevivência, independentemente de quão baixa sua saúde seja ou de quão desesperadas sejam suas chances. O exemplo mais famoso do poder do desvio pode ser visto no vídeo abaixo, no que se tornou um dos momentos mais famosos da história dos jogos de luta competitivos.
Algumas pessoas se queixam de que as desvantagens arruinam Lutador de rua - que recompensem demais os jogadores por jogarem na defensiva. Eu discordo disso. Para mim, o desvio premia os jogadores por jogar inteligentemente , não necessariamente defensivamente. Um desvio apenas punirá um jogador que jogar previsivelmente. Os desvios forçam os jogadores avançados a evitar cair nas rotinas e nunca contar o seu oponente.
Se você não é um jogador avançado, bem, provavelmente não terá a habilidade de aparar regularmente de qualquer maneira, por isso é um ponto discutível. Mesmo para jogadores intermediários, os desvios podem fazer muito para impedir que você e seu oponente usem os mesmos padrões e combos antigos, impedindo que você se torne um jogador chato.
Falando do começo ao intermediário Lutadores de rua , Acho justo dizer isso 3rd Strike possui uma das curvas de aprendizado mais difíceis do Lutador de rua Series. Street Fighter IV e Street Fighter Alpha os títulos têm uma janela de entrada bastante branda para ataques e promoções, e também permitem que a maioria dos personagens faça alguns combos em cadeia bastante fáceis de discar. 3rd Strike é muito menos perdoador.
Existem muitos combos aqui que exigem um tempo realmente complicado, pedindo que você faça uma pausa de meio segundo entre os hits e, em seguida, junte rapidamente dois ou três ataques, faça uma pausa de um quinto de segundo, siga com outro hit e em breve. Em suma, o sistema de combinação do jogo é quase polirrítmico por natureza, tornando-o bastante frustrante para quem quer apenas entrar e rapidamente montar um monte de ataques em sucessão desbloqueável.
este Edição Online do jogo permite que o impaciente entre nós mude tudo isso. Graças ao modo Dip Switch completo (desbloqueado ao vencer o jogo com todos os personagens, ou via DLC pago por US $ 0,99), agora você pode ativar todos os novos sistemas de jogo, incluindo combos de correntes terrestres e de correntes aéreas. Isso essencialmente torna o jogo jogável de uma maneira totalmente nova, que, com o tempo, pode até exigir um conjunto totalmente novo de níveis específicos para esse modo. Será incrível se os Doze (os piores 3rd Strike personagem no jogo para jogo competitivo) na verdade se torna um personagem pronto para torneios, graças a essas novas opções malucas de interruptores.
Isso não é tudo que o jogo tem para novos conteúdos. Existem combates online e tabelas de classificação titulares, que até agora não têm atrasos e são perfeitas em pixels para mim. Você também pode enviar diretamente repetições de suas correspondências para o YouTube. Isso não significa muito para mim até que eu re-aprenda todos os meus velhos 3rd Strike combos, mas ainda é bom saber que a opção existe. Há também uma grande variedade de conteúdo exclusivo para um jogador, incluindo uma enorme variedade de desbloqueáveis, conquistas no jogo e uma variedade de desafios que funcionam como um jogo para si mesmos - e como treinamento para jogos competitivos.
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Esses desafios incluem uma variedade de partidas de handicap, lições combinadas para cada um dos personagens do jogo e um conjunto de testes de desvios que são incrivelmente difícil. Esses testes terminam em uma oportunidade de reencenar o famoso milagre de desvio de Daigo visto no vídeo acima. É facilmente o melhor conjunto de bônus que eu já vi em um jogo de luta para download. Quase parece que a Capcom está nos mimando.
Espere, não tão rápido! Agora às más notícias. Os gráficos nesta porta HD não são exatamente o que eu esperava que fossem. Street Fighter III ( 3rd Strike e de outra forma) foi o jogo de luta 2D mais bonito do seu tempo, e ainda pode ser o título de hoje. O nível de detalhe em cada quadro de animação individual, a enorme quantidade de quadros em si, o tempo e a ordem perfeitamente expressivos com os quais cada animação se une - tudo se destaca com o melhor dos filmes de animação desenhados à mão do mundo. Hoje conheço muitos animadores 2D que afirmam que muito do que sabem agora aprenderam estudando Street Fighter III .
Esta edição de alta definição mancha essa reputação um pouco, literalmente. Você já pegou uma captura de tela - como 256 pixels por 240 pixels, por exemplo - de um jogo antigo do NES e expandiu-a até 1280 pixels de largura? Você terá muitas distorções de pixel ao longo do caminho, principalmente nas bordas e pontos de várias formas. Infelizmente, existe uma quantidade notável dessa distorção encontrada em 3rd Strike: Edição Online , especialmente ao reproduzir no modo de tela cheia e sem filtros ativados.
Ao jogar no modo 'gabinete de arcade', que reduz o campo de jogo para cerca de dois terços do tamanho da tela de uma HDTV, essa distorção é reduzida um pouco e a aplicação de um dos filtros '(nítido' ou 'suave') o reduz ainda mais. Você pode até colocar um filtro de 'linhas de digitalização' para dar a sensação de que está tocando em um gabinete de arcade de definição padrão antigo e ruim, trabalhando para encobrir ainda mais os momentos de distorção de pixel que possam aparecer.
Eu absolutamente amo a velha arte visível do ponto original 3rd Strike , então me dói ver que a Capcom não conseguiu obter uma porta perfeita em pixels nos consoles HD. Dito isto, 3rd Strike Online Edition ainda parece incrível, especialmente se você ativar um dos filtros e parar de compará-lo com sua memória do jogo original. Eu imagino que a única maneira pela qual a Capcom pudesse resolver esse problema seria redesenhar o jogo, quadro a quadro, como fizeram com Remix Super Street Fighter II Turbo HD . Se essa foi a direção que a Capcom escolheu para este relançamento, provavelmente estaríamos esperando pelo menos mais dez anos por 3rd Strike Online Edition estar completo.
Minha única outra reclamação é que 3rd Strike Online Edition parece um pouco como uma oportunidade perdida de criar um definitivo versão do Street Fighter III experiência. O original 3rd Strike jogo de arcade continha código parcialmente completo para Shin Akuma (que também estava em 2º Impacto ) É uma pena que eles não possam ter incluído esse código, completo ou não, neste pacote como um bônus.
Também teria sido bom ter os fundos alternativos, música e outros recursos de 2º Impacto e Nova geração como desbloqueáveis. Talvez todo o outro conteúdo bônus que a Capcom incluiu neste pacote tenha aumentado minhas esperanças, pois eu não pude deixar de esperar ver mais conteúdo de iterações anteriores de Street Fighter III chegar a este relançamento.
Eu não sei todo Lutador de rua fã aprendeu a abraçar 3rd Strike . Para alguns, é porque os desvios são muito difíceis de entender, ou o elenco de personagens quase inteiramente novos é muito estranho, ou os pés de Ryu são muito grandes. Eu imploro a todos vocês para dar 3rd Strike Online Editio n uma chance. É um jogo excepcionalmente bem elaborado - talvez o melhor da série - tanto do ponto de vista visual quanto do design.
Se eu não fosse uma prostituta de gráficos 2D baseada em sprites, eu poderia dar uma experiência 10/10 ao jogo, mas essa distorção de pixel me machucou muito, então eu tenho que…