review sushi striker
Um matcher com sabor salgado
Homens musculosos mal flexíveis, gatos falantes de anime, uma narrativa em torno de uma grande guerra de sushi: eu não estava preparado para experimentar Sushi Striker: O Caminho do Sushido em um nível puramente espiritual.
O resto é um sucesso ou um fracasso mecanicamente, mas estarei pensando neste mundo maluco por um bom tempo.

Sushi Striker: O Caminho do Sushido (3DS, Switch (revisado))
Desenvolvedor: Nintendo, indieszero
Editora: Nintendo
Lançado: 8 de junho de 2018
MSRP: US $ 39,99 (3DS) / US $ 49,99 (Switch)
Com uma introdução vocal de anime japonês com multidões de gatos e um personagem mestre de Roshi, Sushi Striker torna sua presença conhecida imediatamente e não estraga. Em um mundo sem peixes, a guerra começa entre as forças rebeldes e um império que acumula sushi, preparando o cenário para uma história épica de bem contra o mal ... e gatos ... e comida. Não, a narrativa não faz sentido, mas é tola o suficiente para funcionar.
Isso se deve em parte ao fato de eu estar tão atraído por suas cenas exageradas, que são divididas entre cenas de anime totalmente dubladas e avisos narrados, que são partes iguais impressionantes e ridículas. Há filmagens quase suficientes aqui para preencher um rolo inteiro de OVA, sério. E você conhece aquelas cenas estáticas em que as ilustrações se chocam? Eles geralmente são de enchimento descartável, mas Sushi Striker tem uma maneira de fazer quase tudo encantador.
Por causa de sua atitude feliz, sorte e tom alegre, inicialmente Sushi Striker pode não parecer muito intrigante. Definidos para o formato de batalha 1 x 1, pratos coloridos de sushi voam em sete pistas (três para cada combatente com uma pista compartilhada). Seu trabalho é tocar ou arrastar o manípulo analógico para pegar várias placas da mesma cor, empilhar as chapas na sua frente e depois bater na arena para danificar seu oponente.
no unix, a permissão de acesso w (gravação) permite
É simples no começo, mas à medida que o tempo avança, mais conceitos são empilhados, como a capacidade de permanecer adormecido em uma pista para acelerar a esteira transportadora ou literalmente distribuir os danos combinados, dependendo do estalido da placa. Placas diferentes têm níveis de dano diferentes, placas brilhantes podem aparecer que podem vincular qualquer cor, você pode derrubar placas inimigas tirando o primeiro sangue, habilidades passivas aumentam um pouco seus parâmetros.
Ou, às vezes, para obter um pequeno impulso extra, você precisará abrir cofres com números de combinação específicos. Esse tipo de coisas. Com os movimentos certos, você pode destruir absolutamente seu oponente (especialmente quando joga on-line ou localmente com Joy-Con dividido ou através de várias unidades de Switch), impedindo-o de pegar qualquer item e exibindo certas habilidades defensivas como reflexo para evitar danos cirúrgicos. Quando você toca essas notas, não pode deixar de sorrir enquanto derrota seu inimigo no esquecimento.
Enquanto a ação momento a momento é tipicamente divertida e as aventuras de anime são uma explosão, os elementos de RPG são aparentemente atraídos para meramente estender Sushi Striker comprimento. Os familiares são principalmente ferramentas estatais e de habilidade ocasionais do que os membros da equipe que vivem e respiram, pois é raro ver uma criatura que altera significativamente sua estratégia principal de corresponder efetivamente.
A metade da frente do mapa do mundo é tão linear que a maioria dos níveis e bônus de estatísticas parece passar por movimentos nominais, em vez de uma sensação de progressão significativa - especialmente quando você está apenas lutando contra grunhidos que estão desconectados da história . Desbloquear sua sede com algumas lojas e essa é apenas uma pequena pausa da fórmula.

Também não há sprites únicos suficientes para sair do ponto de vista puramente estético, já que muitas vezes você está se juntando aos membros do partido inimigo por apenas algumas horas. Não ajuda que as batalhas iniciais sejam um pouco simplistas demais. Entendo que haverá concessões para a criação de tutoriais, mas a maioria das lutas iniciais se resume à mesma estratégia - força bruta o maior número de combinações que você puder, aguarde e solte um maciço combo de 4000 HP para a vitória instantânea. Várias horas após o início da campanha, você recebe um item de faixa preta que reduz pela metade o seu XP, mas concede bônus de 1,5x por vencer, o que altera um pouco a dificuldade, mas não corrige fundamentalmente as falhas acima mencionadas.
Se você gosta de histórias de anime exageradas, Sushi Striker vai ficar bem no seu beco. É meu, mas quase funciona melhor em um formato de programa de TV direto do que como um quebra-cabeças profundo com elementos de RPG.
como lidar com situações difíceis
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
