review titanfall 2
Titanfall 2.0: Você pode avançar
Nós nos tornamos muito acostumados a mudanças iterativas em nossos atiradores. O cronograma anual de lançamento das maiores séries, combinado com a natureza tipicamente avessa ao risco dos principais estúdios, significa que geralmente somos tratados com pequenas mudanças em cada sequência. Um novo modo de jogo aqui, uma mecânica ligeiramente diferente, o desaparecimento e reaparecimento do mergulho com golfinhos e assim por diante.
Titanfall 2 não trata de meias medidas e melhorias iterativas. Para melhor e para pior, Titanfall 2 representa uma grande mudança de direção para a série. Sim, o básico ainda é o mesmo - ainda é tudo sobre soldados super-móveis entrando e saindo de robôs gigantes lançados em órbita - mas não há um elemento do jogo que não tenha sido ajustado, descartado, ou reconstruído do zero. O resultado é uma experiência completamente nova que torna o original Titanfall sinta-se uma prova de conceito estendida para o que é um jogo muito mais completo e refinado.
Titanfall2 (PS4 (revisado), Xbox One, PC)
Desenvolvedor: Respawn Entertainment
Editora: Electronic Arts
Lançado: 28 de outubro de 2016
MSRP: US $ 59,99 Edição Standard, US $ 75,99 Edição Deluxe
A maior mudança em relação ao original Titanfall é a inclusão de uma campanha completa para um jogador. A história gira em torno do estreante da milícia Pilot Jack Cooper e de seu amigo Titan BT-7274. Encalhado após uma emboscada do IMC (um mega-corp típico do Weyland Yutani-esq), as duas chances de seguir uma nova super-arma que significará o fim do movimento de resistência se o IMC conseguir implantá-lo. Os dois o perseguem como um chapéu apanhado pelo vento; toda vez que se aproximam, elas escapam das garras e as levam um pouco mais adiante.
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Ao longo do caminho, eles encontram fortes heróis de resistência, ases inimigos coloridos e trocam diálogos dolorosamente genéricos enquanto se tornam amigos. Narrativamente, é um filme de ficção científica muito padrão. Nada disso é terrível, mas é tudo pelos números, com poucas surpresas.
Felizmente, a verdadeira estrela da campanha é o design e a jogabilidade dos níveis. Enquanto o enredo é um pântano padrão, onde ocorre é tudo menos. O mundo insano de ficção científica de Titanfall brilha em uma série de peças cada vez mais luxuosas e ridículas. Desde linhas de montagem automatizadas, até superfícies verticais absolutas, até o convés de uma nave espacial que percorre o topo de uma floresta, não faltam locais selvagens e bizarros para desfrutar. Um nível particularmente imaginativo envolve um elemento inesperado do quebra-cabeça que parece mais próximo Portal com jetpacks e espingardas a laser do que qualquer outra coisa.
Aproveitando ao máximo a mobilidade de parede que voa alto Titanfall Para vários jogadores, a maioria da campanha ocorre em áreas grandes e interessantes que incentivam o livre movimento. Em vez de ser canalizado pelos corredores e mergulhar constantemente atrás de uma cobertura convenientemente colocada na altura da cintura, existem amplas áreas abertas, andaimes complicados e saltos que desafiam a morte a cada passo.
As brigas são frenéticas e emocionantes. Usando o jet-pack do Pilot e a capacidade de desafiar a física, você ameaça as tropas inimigas com abandono. Quase parece um pouco injusto o quanto você é mais capaz do que o inimigo quando invade sua posição saltando sobre uma cova e correndo ao longo da parede para atirar nas costas, ou desliza sem esforço para longe de uma granada para matar uppercut com algum idiota sem nome. Tudo parece fantástico e fluido de uma maneira que faz com que outros atiradores de campanha se sintam pequenos e apáticos em comparação.
Isso não quer dizer que a campanha seja perfeita. Com cinco horas de trabalho decepcionantemente escassas, o jogo termina exatamente quando parece que realmente está chegando. Embora o núcleo emocional da história deva ser o vínculo que se desenvolve entre Cooper e BT, o curto tempo de execução não lhes dá a chance de que precisam para crescer naturalmente no relacionamento. Existem algumas cenas sinceras entre os dois, mas a maioria dos grandes momentos de recompensa não chega como deveria, jogando com pathos que nunca são totalmente conquistados.
Claro, o multiplayer é onde o jogo encontra sua vida útil real. Nessa frente, Titanfall 2 é mais que sólido. Mudanças inteligentes nas mecânicas centrais da jogabilidade e o brilho brilhante ao seu redor garantem muitas horas de ação de combate a robôs por vir.
Enquanto Titanfall 1 era popular no lançamento, mas falhou em manter uma grande base de jogadores a longo prazo. Reclamações sobre a falta de objetivos de longo prazo e um meta-jogo rapidamente cimentado atormentaram qualquer discussão sobre o jogo. A resposta do respawn a essas críticas não é sutil. Titanfall 2 é repleto de objetivos de progressão a longo prazo, desbloqueáveis e ganchos desenhados para atrair os jogadores a longo prazo.
Igual a Chamada do dever , cada arma e Titã agora têm seu próprio sistema de progressão para escalar, com várias armas sendo colocadas atrás de um nível geral de jogador que você precisa alcançar antes de desbloqueá-las. Embora os poucos acessórios e opções de kit no original Titanfall estavam ligados a desafios, agora são conquistados por nivelá-los diretamente ou desbloqueá-los cedo com créditos.
As opções de cosméticos são abundantes para jogadores que querem uma aparência elegante enquanto pisam soldados de infantaria em uma pasta pegajosa. Existem opções de pintura e camuflagem para desbloquear não apenas para seu piloto e titã, mas para todas as armas do jogo. Alguns desses designs estão diretamente vinculados a níveis, alguns só podem ser comprados com créditos e outros podem ser desbloqueados por meio de Advocate Gifts (itens aleatórios são descartados).
Os créditos são acumulados a uma taxa lenta, mas consistente. Eles são limitados o suficiente para fazer com que cada compra pareça pesada e considerada, mas não tão valiosa que você nunca desejará se separar delas. Em contrapartida, os itens e camuflagens desbloqueadas com créditos são desbloqueadas permanentemente, para que você não precise recuperá-las novamente após a regeneração ( Titanfall resposta de prestígio). A partir de agora, pelo menos, existe uma refrescante falta de qualquer tipo de microtransação para comprar créditos com o processo ou de curto-circuito. Se você quer algo, precisa ganhar da maneira antiga: matando pessoas com um robô de dois andares.
Há tantas mudanças no multiplayer que, como veterano que retornou, fiquei inicialmente um pouco chocado. O fluxo básico do jogo é muito diferente do original, concentrando-se mais atentamente no desempenho do jogador e nas escolhas táticas. Os titãs ainda são conquistados naturalmente ao longo do tempo, mas a uma taxa muito mais lenta. Se você deseja obter um Titan rapidamente, precisará trabalhar um pouco. Isso é ótimo quando você está dominando, e não tão bom quando você está sendo estilizado. As partidas tendem a bola de neve de um jeito ou de outro mais do que antes.
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Os titãs não são mais equipados com escudos em regeneração, o que significa que todo o dano que você recebe é permanente. Você pode ganhar um escudo temporário com um Pilot pulando em um mecanismo inimigo, arrancando uma bateria das costas e instalando-a no seu Titan, mas na prática isso raramente acontece. Esta é uma grande mudança no combate aos Titãs, sobre a qual tenho sentimentos confusos. Por um lado, evita que jogadores astutos fiquem à beira da batalha e mantenham seu Titan vivo durante todo o jogo, ordenhando o escudo. Por outro lado, eu realmente gostei da tensão de entrar e sair de combate para prolongar a vida útil do meu Titan. Agora, uma pausa ruim pode desperdiçar uma de suas preciosas gotas de Titã com pouco recurso.
Em uma das maiores mudanças no campo de batalha, os jogadores não podem mais escolher individualmente o carregamento e o armamento de seus titãs. Enquanto no original você pode escolher um chassi e atirar qualquer tipo de arma, escudo ou foguete que quiser, agora os equipamentos estão bloqueados para mecanismos específicos com um arsenal e habilidades únicas. Existem várias vantagens em se mexer para mudar seu estilo de jogo de uma certa maneira, mas, em geral, os Titãs agora se sentem mais como escolhas de classe do que qualquer outra coisa.
Isso faz sentido, dada a nova mecânica. Para compensar a falta de personalização, as novas máquinas têm habilidades e opções muito mais interessantes do que as três originais. Em vez de escolher entre o 'rápido', o 'bom' e o 'lento que ninguém usa', agora você escolhe entre os mecânicos que podem voar, erguer paredes de fogo ou eliminar a existência da fase e dar um backstab em um robô. com uma espada eletrificada gigante e assim por diante. As habilidades principais do Titan funcionam mais como ultimates de um MOBA do que com um buff genérico, com dano aumentado ou arrojado substituído por barragens de mísseis maciças, miniguns de rastreamento automático e explosões a laser absolutamente devastadoras.
Afastar-se da personalização completa parece uma mudança necessária para tornar o combate com o Titan mais profundo e mais interessante. Cada classe traz algo diferente para a mesa, com vantagens e contadores incorporados ao mix. Ser capaz de dizer exatamente o que o seu oponente está empacotando com base em sua silhueta é muito importante ao avaliar uma batalha. Apesar de ser menos flexível em termos de personalização individual, o meta-jogo parece mais animado e matizado do que antes.
Fora do mecanismo, os Pilotos, surpreendentemente, se sentem um pouco mais lentos do que antes. Isso não quer dizer que o jogo seja menos intenso. Enquanto o coelho pulando e percorrendo o mapa como uma pedra pulada em um lago não é tão eficaz como costumava ser, os pilotos têm uma variedade de novas opções para manter seus inimigos na ponta dos pés. O novo movimento de deslizamento do joelho muda drasticamente a sensação dos duelos do piloto. Um bom deslize pode dar ao jogador o impulso repentino de velocidade que ele precisa para perseguir um inimigo ou fugir sob um obstáculo baixo e escapar. Novos equipamentos, como ganchos, bombas de gravidade e facas de arremesso emitidas por SONAR, adicionam camadas completamente novas ao movimento e combate do piloto. Embora não seja tão rápido como costumava ser, é muito mais complicado e estratégico, exigindo mais giros mentais e jogos mentais para permanecer no topo da competição.
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Juntamente com os itens de utilidade, é claro que existem muitas armas para você escolher. Além do familiar arsenal anti-Titã, toda uma nova classe de armas de granadeiro permite que você leve um calor sério ao campo de batalha no lugar de uma arma normal, se você quiser se concentrar em derrubar Titãs e outros alvos difíceis. Enquanto isso, as opções para diferentes espingardas de assalto, SMGs e pistolas foram bastante ampliadas, cada uma oferecendo vantagens e vantagens distintas. Eu mencionei que há uma espingarda a laser? Porque tem um espingarda a laser .
Desapontadoramente, Titanfall 2 afasta-se dos inimigos forjados do NPC no modo multiplayer que tornou o original tão distinto. Apenas dois modos de jogo apresentam soldados controlados pela AI, o modo Attrition de retorno e o novo modo Bounty Hunt. O atrito funciona de maneira semelhante a antes (mas com mais variedade nas tropas de IA), enquanto Bounty Hunt aumenta a aposta com uma camada estratégica mais profunda e adiciona NPC Titans à mistura. Bounty Hunt recompensa dinheiro duro por mortes que podem ser roubadas por jogadores inimigos e entre ondas de NPCs, os jogadores precisam depositar seu dinheiro ganho em bancos para prendê-lo. Escusado será dizer que os bancos se tornam zonas de matança muito disputadas quando é hora de pagar o flautista.
Eu acho uma pena que o Respawn tenha desistido do que era um dos Titanfall as opções de design mais interessantes. Mesmo em Attrition e Bounty Hunt, as batalhas raramente alcançam o toque épico do original, que fez bater nas fileiras inimigas com um Titan tão satisfatório. O contraste entre Grunts sem litoral e desajeitado em comparação com a majestade crescente do jogador Pilotos fez com que os jogadores parecessem temíveis e heróicos. Eles se destacaram em um mundo de soldados comuns. Com sua ausência, os pilotos parecem menos especiais.
Os favoritos da concorrência Capture the Flag e Hardpoint estão de volta, e enquanto as novas opções de kit abalam as táticas básicas usadas, elas ainda parecem vazias e genéricas em comparação com o que poderiam ser se o jogo adotasse suas inclinações ligeiramente MOBA. O modo Piloto sem Titã vs. Piloto e um modo gratuito para Todos de 12 homens parecem errar completamente o ponto. Pular como um piloto jogando granadas em todas as direções parece meio jogo sem os mecânicos para equilibrar o caos alucinante das lutas de piloto ou um objetivo de direcionar o fluxo de uma partida. Eu tenho quase zero interesse em um deathmatch genérico neste momento.
Felizmente, Last Titan Standing também está de volta e está melhor do que nunca, dadas as mudanças no combate com Titan. Com duas equipes de cinco jogadores, cada equipe começa em seus Titãs e briga até que a condição titular seja cumprida. Na minha opinião, esta é a jóia subestimada do jogo, exigindo excelente coordenação, estratégia e flexibilidade da equipe para ter sucesso. (Além disso, você passa mais tempo em um robô gigante. Sempre uma vantagem no meu livro).
Embora eu não ame todas as mudanças que o Respawn fez Titanfall 2 , no final do dia, os positivos superam os negativos. É difícil ficar de mau humor com a falta de IA. grunhidos na maioria dos jogos multijogador quando você está descarregando um laser no peito quente em um mecanismo que está pairando 15 metros acima do solo, atingindo você com mísseis. Não há um atirador no mercado que possa comparar com Titanfall 2 quando se trata de imaginação, inventividade e espetáculo direto.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)