shenmue yakuza are really not that similar
Baka mitai
Por quase tanto tempo que eu tenho jogado Yakuza jogos, eu sempre li comentários de fãs dizendo: 'Esses jogos são como Shenmue ' À primeira vista, isso definitivamente parece preciso. Até me lembro de ter feito essa afirmação depois de jogar a demo de Yakuza 3, o que me lembrou muito do que ouvi sobre o clássico Dreamcast da Sega. Levei-me até agora para ver quão errada é essa afirmação.
Para aqueles que desconhecem, eu nunca sou dono de um Dreamcast. Meu amigo tinha um e eu joguei nele, mas a desconfiança do consumidor que a Sega criou após o lançamento do Saturn chegou até mim mesmo na minha juventude. Eu detestava absolutamente o sistema de 32 bits da Sega e não queria mais nada com seus consoles no futuro próximo. Talvez fosse apenas o meu eu de nove anos sendo hiperbólico, mas eu escrevi o Dreamcast muito antes de ele ser anunciado como vindo para o oeste.
Embora isso possa ou não ser uma tragédia, foi como me senti na época. Essa decisão acabou fazendo com que eu perdesse alguns jogos loucos e memoráveis do console final da Sega, principalmente Shenmue . Eu nunca tive um quadro de referência para comparar adequadamente a magnum opus de Yu Suzuki com Yakuza , mas depois de revisar os dois jogos na semana passada, finalmente posso fazer uma declaração declarativa.
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Shenmue e Yakuza realmente não são tão parecidos.
Para alguém de fora, uma aparência superficial pode induzi-lo a pensar que as duas séries são a mesma coisa. Shenmue você viaja pelo Japão e China de maneira semi-aberta. Você pode conversar com pessoas, jogar mini-jogos, entrar em lojas para comprar itens e até lutar com caras na rua. Yakuza é limitado ao Japão (com cidades diferentes), mas tudo o que mencionei acima é preciso nas viagens de Kiryu Kazuma. A execução dessas idéias é onde as duas séries diferem.
O principal objetivo com Shenmue era criar um ambiente e uma atmosfera que poderiam ser confundidos como reais. O famoso conceito por trás do épico de Yu Suzuki é um acrônimo conhecido como 'GRÁTIS'. Isso significa 'Full Reactive Eyes Entertainment' e era uma filosofia central que Suzuki e sua equipe trabalharam para incorporar em tudo Shenmue teve. Se você quiser conversar com uma pessoa aleatória, isso deve ser possível o tempo todo (e até mesmo com a voz completa). Se você quiser relaxar e jogar alguns jogos de arcade, isso deve ser possível sempre que você sentir vontade.
Havia uma história com personagens principais em Shenmue , mas o verdadeiro desejo era expandir as possibilidades de jogos, apresentando uma dinâmica totalmente nova, inviável em hardware mais antigo. Isso pode ser visto em como progredir na campanha principal da primeira Shenmue coloca mais ênfase nas atividades mundanas do que em brigas com os bandidos. Para um jogo de artes marciais, Shenmue apresenta muito pouca luta e um foco estranho em viver a vida real de Ryo. Ele até culmina em conseguir um emprego para pagar uma passagem para a China, que é o tipo de coisa que os filmes de kung-fu encobrem.
Shenmue até apresenta cenários diferentes com base em quando você aparece em locais específicos ou em que dia do jogo está terminando uma sequência principal da história. Há uma quantidade enorme de cenas e conteúdos perdidos, porque a vida real tem praticamente a mesma coisa. Se você não estiver em um bar no dia de Natal, poderá perder a chance de professar seu amor eterno à sua namorada do ensino médio.
Para o Yakuza série, o objetivo principal era criar uma experiência de jogo voltada para adultos. No momento em que Yakuza lançada no Japão, a Sega lidava com problemas financeiros. O fracasso do Dreamcast ainda era recente (com Shenmue desempenhando um grande papel nisso) e as tendências do mercado estavam mostrando a Sony e a Nintendo fazendo empurrões para os adolescentes. A Microsoft também entrou no mercado de consoles e parecia que o meio estava começando a 'crescer'.
Em vez de tentar criar um jogo com apelo em massa, Yakuza O produtor da série Toshihiro Nagoshi queria fazer um jogo especificamente para o mercado japonês. A Sega não estava indo bem em nenhum aspecto e Nagoshi imaginou aperfeiçoar algo que apenas eles poderiam fornecer que repercutiriam no público doméstico. Após uma extensa pesquisa (também conhecida como bebida em bares de mergulho em Tóquio) e a contratação de um famoso romancista de crime japonês, a equipe de Nagoshi decidiu replicar adequadamente o submundo japonês e mostrar que os jogos poderiam passar de simples pontuações altas ou de um quarto de mastigar.
Com isso, a própria abertura do primeiro Yakuza deve mostrar como as duas equipes abordaram o design de jogos. Yakuza estabelece uma história clara, tem uma direção cinematográfica intensa e uma dublagem incrível e sempre guia o jogador durante a jornada para manter o ritmo adequado de sua trama. Existem distrações secundárias, com certeza, mas você provavelmente nunca ficará sem uma idéia de como progredir na história de Kiryu.
A ênfase que Shenmue põe em prática o cenário de Yokosuka, o Japão não está presente em Yakuza's versão fictícia de Tóquio. Há uma camada de autenticidade de como Kamurocho, dos Ryu Ga Gotoku Studios ( Yakuza's principal), modelando-o de perto após o distrito de Kabukicho, em Tóquio, mas você nunca tem o mesmo nível de interação presente no Shenmue . A equipe de Nagoshi certamente queria criar um ambiente ao qual você se sentisse conectado, mas sabiamente se afastou de detalhar muito e se concentrou mais em desenvolver outros aspectos do jogo.
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Mesmo as atividades paralelas em Yakuza não tome o centro do palco. Você poderia fazer o mesmo argumento para Shenmue , mas a visão de Yu Suzuki inclui esperar várias horas no jogo enquanto o tempo passa e novos eventos podem ocorrer. Isso requer algo para matar o tempo, que é onde os armários de arcade (ou dispensadores de gacha) entram. Yakuza , a única coisa que o impede de progredir é caminhar para o próximo waypoint.
Além disso, até os pedestres presentes em Yakuza ter pouca semelhança com Shenmue nível obsceno de detalhes. Como não há muito objetivo na história ao conversar com vagabundos aleatórios ou crianças pequenas Yakuza , o jogo não permite que você faça isso. Alguns NPCs podem dar uma única linha de diálogo, mas é isso e você está no seu caminho. Dentro Shenmue , você estará conversando com aparentemente todos, já que o jogo exige que você crie pistas por conta própria.
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As seqüências de ação também funcionam com metodologias de design totalmente diferentes. Shenmue usa um mecanismo redirecionado de Virtua Fighter (do qual o jogo se originou como um prequel da série de luta) enquanto Yakuza poderia estar mais intimamente ligado a Ruas da raiva . Shenmue quer que você pratique suas artes marciais, concentre-se nas habilidades que achar úteis e as execute como um verdadeiro mestre do kung fu. Yakuza apenas permite que você bata de maneira visceral com entradas simplificadas e seqüências de caracteres combinadas. Você ainda recebe sistemas RPG-lite que vêem o Kiryu subir de nível, onde Shenmue é principalmente sobre sua própria jornada na conquista de seu esquema de controle (embora os movimentos sejam mais fortes à medida que você os usa).
O que você prefere é inteiramente subjetivo, mas cada jogo não se parece em nada. Eu acho que remover camadas e nuances revelará a idéia central da 'ação das artes marciais', mas a execução é a chave. Ambos os jogos não poderiam se sentir menos parecidos se a Sega tentasse. Até os eventos rápidos acontecem de maneira diferente, com Shenmue relegando sequências inteiras para eles enquanto Yakuza usa-os para pontuar finalizadores devastadores em combate.
Alguém poderia dizer que algum aspecto das duas séries é semelhante? Com certeza: há definitivamente algum cruzamento entre as duas séries. Em ação, porém, você realmente não consegue a mesma coisa jogando um sobre o outro. Ambos são direcionados para um público e mentalidade diferentes, e isso é completamente aceitável.
O que me levou a me apaixonar Yakuza foi dividido entre a escrita de seus personagens e sua mistura de design de jogabilidade arcade à moda antiga com novas tecnologias. O que eu gostei do meu tempo com Shenmue Foi assim que você se sentiu conectado organicamente ao mundo dos jogos e ao respeito que ele pagou à filosofia das artes marciais. Qualquer influência que esteja presente é provável porque Nagoshi trabalhou como supervisor da Suzuki enquanto Shenmue estava sendo feito.
Realmente, porém, pare de comparar as duas séries. Cada um faz algo totalmente diferente e é realmente muito pequeno tentar dizer que eles são iguais. E se Yakuza é Shenmue , então Premonição mortal é Shenmue . Resident Evil 4 é Shenmue . Chuva pesada é Shenmue . O impacto do lendário jogo da Sega pode ser sentido em tantos títulos que você pode vê-lo mesmo nos gêneros mais distantes. De repente, isso não significa que esses jogos sejam semelhantes aos de Yu Suzuki.