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Eu ficaria preso nessas algemas para sempre
Não passei muito tempo com o PlayStation VR porque ainda há um jogo para me atrair. Embora os jogos parecessem legais, nunca me senti realmente totalmente imerso em outro mundo, como muita publicidade da VR me prometeu . Mas estático mudou tudo isso.
Depois de passar um tempo com as mãos no PAX South, não consegui parar de pensar em como era legal. Também percebi rapidamente que, se me acordei em uma sala com as mãos em um quebra-cabeça, morreria de fome em pouco tempo.
Nos estúdios Tarsier ' estático , você acorda em uma sala (quando a tela entra em foco quase como se seus olhos estivessem realmente abrindo) com as mãos trancadas em uma caixa. Não há como saber como você chegou lá, mas há um médico misterioso observando todos os seus movimentos e, ocasionalmente, dando dicas sarcásticas, caso você fique preso. Você interage com o quebra-cabeça usando o DualShock, pois cada botão move um pouco do quebra-cabeça. Torna-se então uma questão de descobrir quais botões apertar em que ordem avançar em cada fase do quebra-cabeça.
No primeiro (foto acima), eu tive que descobrir como fazer um projetor funcionar para projetar formas em quadros brancos à minha frente, e depois descobrir como usar os slides fornecidos para corresponder às formas, o que , depois de um tempo, aprendi que podia girar. Quando correspondi a todos os quadros brancos, tive que usar um gráfico para combinar com um design preto e amarelo na minha frente. Então eu fiquei preso. Vários minutos de tentativa e erro depois, encontrei outra placa por acaso para projetar. Mas, em vez de destrancar as algemas, um recibo foi impresso como uma espécie de certificado de congratulações e eu desmaiei novamente.
O segundo quebra-cabeça (foto abaixo) foi muito mais difícil, mas também dez vezes mais legal. Envolveu configurar luzes em um padrão, mover uma fita cassete para uma estação, tocar e rebobinar a mensagem da fita - o que acabou resultando em mim ridiculamente colocando o quebra-cabeça / controlador no ouvido, como se eu pudesse ouvi-lo melhor - para organizar as imagens que acompanham e, finalmente, usar uma luz negra para revelar um padrão de cor final para finalizar o nível. A maior parte disso tudo é como eu investi nesses quebra-cabeças. Com a imersão adicional concedida pelo fone de ouvido VR, senti um forte impulso para percorrer cada quebra-cabeça. Fiquei frustrado quando algo não funcionou e depois senti uma forte 'eureka' quando me deparei com uma solução. Os quebra-cabeças que eu joguei eram espertos o suficiente para tropeçar, mas não eram muito fáceis de resolver. Eu me senti tão inteligente, mas ridículo por ter reagido diante de uma multidão de pessoas no estande da PAX.
Mas mal posso esperar para me envergonhar na privacidade de minha própria casa. Desde que me apressei na demo (não queria manter a linha), ocasionalmente pedia dicas quando desejava ter tempo para resolvê-la sozinho. estático é o tipo de jogo em que você deseja sentar por uma ou duas horas e realmente explorar como cada quebra-cabeça funciona. É metódico e muito deliberado em seu design.
A Tarsier Studios mencionou que a campanha para um jogador acabaria revelando por que minhas mãos estavam trancadas em uma caixa, e o médico presente durante cada teste terá um papel importante nisso. Também interessante é um modo multiplayer planejado, com versões mais difíceis de cada um desses quebra-cabeças e um aplicativo móvel que permitirá que amigos o ajudem em cada teste. Isso é algo que mal posso esperar para experimentar também. Observar os outros jogarem cada quebra-cabeça foi uma experiência interessante, e tenho certeza de que eles sentiram o mesmo vendo minha idiotice genial.
estático está programado para ser lançado para o PlayStation VR nesta primavera.
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