very quick tips darksiders iii
Estudei o chicote
Darksiders III como seus predecessores, às vezes pode ser um pouco implacável, especialmente em dificuldades mais altas.
Aqui estão algumas dicas para ajudar você a começar.
- Este é um mantra que repito com frequência, mas certifique-se de aprender todos os meandros de uma briga de chefe antes de começar a usar consumíveis neles. Inicialmente, ao comprar um item individual do comerciante Vulgrim, ele aumenta de preço, assim você deseja que ele conte. Dito isto, existem maneiras de obter uma vantagem extra de seus poderes.
- Pense na sua forma Havoc (LB + RT super, comparável ao Devil Trigger ou Rage of the Gods) como uma cura extra. Da mesma forma, você deseja salvar isso para quando estiver realmente confortável com um chefe, para que não precise gastar tempo trabalhando com o medidor de volta ou desperdiçando um item para atualizá-lo.
- Falando em completar, outros itens além das suas principais poções têm recargas. Se você precisar reabastecer um medidor, use o item antes de entrar na arena dos chefes e aguarde a recarga diminuir. Então você estará pronto para aparecer outra coisa quando começar a batalha.
- Volte sempre à forja do hub. Sério, faça isso. O fornecedor fornecerá aleatoriamente itens que aumentam seu poder, dependendo de quanto você está na história, e atualizará periodicamente seu equipamento, se você tiver os reagentes. Não há desvantagem em voltar ocasionalmente, apenas procure o ícone de runa circular no menu de teletransporte para voltar de onde você veio.
- O melhor ataque de ira elementar (mini-super) para grupos e chefes ainda mais estacionários é o twister da forma elétrica de Fury. Ele permanece no campo de batalha por um longo período de tempo e pode misturar inimigos ou atordoá-los, permitindo que você controle a situação sem se sentir sobrecarregado. Geralmente mantenho a Fury em forma elétrica quando perambulava pelo mundo.