epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
Impressões da primeira demonstração
A Epic Games anunciou um novo modelo de assinatura para o Unreal Engine 4 esta manhã. Qualquer usuário pode obter acesso total a suas ferramentas e código-fonte por apenas US $ 19 por mês e receita de 5%. Os desenvolvedores podem implantar no PC, Mac, iOS e Android. Temos novos detalhes sobre o que o plano de assinatura recebe para os usuários.
Um novo sistema de script Blueprint permite que pessoas sem conhecimento de programação mergulhem na lógica de jogo com sua interface visual. Isso abre a porta para designers e artistas contribuírem e reduz a barreira de entrada para a criação de jogos em geral.
O mecanismo e o código do jogo do Unreal Engine 4 são desenvolvidos em C ++, usando o Microsoft Visual Studio e o Apple Xcode.
As novas ferramentas incluem:
- Sistema de script visual Blueprint
- um editor de material visual
- o sistema de animação Persona
- o sistema de cinemática e cinemática baseado em linha de tempo da Matinee
Os assinantes se beneficiarão de uma comunidade de suporte composta por fóruns e Wikis. O código fonte completo do C ++ estará disponível no GitHub e poderá ser compartilhado livremente.
Em uma demonstração do sistema Blueprint na conferência de imprensa desta manhã, vimos um edifício criado em questão de minutos, começando com formas, continuando a texturização de paredes e pisos e depois iluminando, terminando com adereços e decorações. O sistema tinha uma porta de abertura que se abre e fecha automaticamente durante o teste, sem necessidade de programação.
Outras demonstrações mostraram como é fácil modificar parâmetros. Um novo sistema de material permite que os usuários joguem com controles deslizantes para alterar a textura, ajustando parâmetros como rugosidade e qualidades metálicas, com alterações instantaneamente visíveis. Os materiais podem até responder ao comportamento no jogo. Em um teste, o demonstrador jogou fogo em objetos diferentes para mostrar como eles reagirão adequadamente, com a queima de madeira ou o gelo apagando o fogo. Novamente, nenhuma programação é necessária.
As ferramentas de design de nível neste sistema Blueprint permitem instantaneamente que o demonstrador caia nos trilhos, com um controle deslizante permitindo ajustar instantaneamente o comprimento do novo objeto, bem como o movimento livre do mouse disponível para colocação. Os níveis podem ser projetados com movimentos de clicar e arrastar em vez de programar, abrindo a porta para fãs de jogos como Minecraft para canalizar sua criatividade na criação de jogos.
declarar uma matriz de objetos em java
Blueprint ainda faz simulações. Observamos como o comportamento de uma borboleta era seguido através de seu gráfico em tempo real. Qualquer um dos nós pode ser interrompido para editar parâmetros a qualquer momento nesta interface visual.
Vários jogos menores construídos inteiramente com o Blueprint foram mostrados no final da demonstração. Um clone do Space Invaders e um jogo de vôo em OVNI em terceira pessoa pareciam bons. Para o último, enquanto brinca com o gráfico de edição aberto, os comportamentos são claramente como ocorrem durante a reprodução, permitindo uma solução fácil de problemas.
Finalmente, um Aves com raiva clone que eles chamaram Tappy Chicken foi mostrado ao público. Isso foi desenvolvido em algumas horas no UE4, sem necessidade de programação. A Epic tinha uma versão jogável do iPhone disponível na conferência de imprensa
Imagine escolas usando esse novo plano para licenciar o UE4 para seus alunos. Em breve, as crianças estarão trabalhando no próximo grande jogo indie. Virtualmente qualquer um pode ser um desenvolvedor agora.