games time forgot metal gear solid demo 117942
Este pode ser o segundo jogo esquecido mais estranho que eu já falei. A demonstração paraMetal Gear Sólidono PS1 não é realmente um jogo em si, e o título completo que ele demonstra está longe de ser esquecido. E quem tem nostalgia de uma demo, afinal? Parece, para todos os efeitos, que este será um artigo completamente sem sentido.
Não vou necessariamente discutir esse ponto.
OMetal Gear Sólidodemo, que não consigo mais encontrar porque perdi o disco de coleção de demos em que veio e não consigo lembrar por toda a vida como se chamava, foi um jogo verdadeiramente notável. Além de ser a melhor demo que já joguei, de alguma forma conseguiu ser superior à maioria dos jogos completos de varejo. Considerando que a demo continha apenas as primeiras cinco salas do jogo, isso foi uma façanha.
De qualquer forma, pule para descobrir do que diabos estou falando.
Eu não vou fazer uma História/Jogabilidade/Por que você não está jogando nesta semana, por razões óbvias.
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Essencialmente, o SMG A demo começou bem no início do jogo (significando a primeira cena de corte adequada, não os briefings animados opcionais de pré-missão) e terminou com a morte do chefe da DARPA, Donald Anderson. Se você já jogou SMG em sua totalidade, você provavelmente entende que não estamos falando de uma quantidade alucinante de jogabilidade, aqui: Snake vai do porão aquoso para o lado de fora de Shadow Moses para um poço de ventilação para um hangar de tanques para um elevador para outro poço de ventilação, e é isso. Um jogador experiente pode passar por esse pedaço de jogo em menos de cinco minutos, sem contar as cenas cortadas.
No entanto, como alguém que nunca jogou o jogo - diabos, quem nunca jogou nenhum jogo furtivo antes, ponto final - eu poderia literalmente passar horas com essa pequena fatia do título completo. O SMG demo fez tudo o que uma grande demonstração deveria fazer. Literalmente, tudo.
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Ele configurou o mundo e os personagens (considerando o quão importante é a história para o SMG série, seduzir o jogador com personalidades e situações interessantes era uma necessidade absoluta), deu a você um controle firme sobre as principais mecânicas do jogo (adoravelmente racista da bwight dot in da middew is you, Snake radar tutorial está presente em sua totalidade) , e deixou você empolgado para descobrir o que acontece logo após o término da demo.
A maioria das demos termina com a mesma nota deprimentemente previsível: você luta contra alguns bandidos, entra em uma sala e – suspiro! – de repente, um chefe gigantesco e de aparência feroz atravessa uma parede como o maldito Kool-Aid Man e uiva para você ameaçadoramente. Enquanto você se prepara mentalmente para chutar o idiota, a tela lentamente fica preta e você é convidado a comprar o jogo completo. O boss fade, como eu chamo, é um método confiável de subitamente excitar seu jogador antes de puxar o tapete e fazê-lo desejar mais. É muito fácil, é muito eficaz e é muito injusto.
O Metal Gear Sólido demo não era nem de longe tão manipuladora. Sem ter que colocar uma gigantesca luta de chefe na frente do jogador (que, é claro, parece muito mais ameaçador e difícil na demo do que no jogo completo), o clímax da demo me deixou em um suspense incrível simplesmente terminando a demo depois de uma cena muito, muito grande.
Tente imaginar o cinema por conta própria, sem pensar no raciocínio final por trás dos eventos: depois de finalmente entrar na cela de Donald Anderson (completando assim o primeiro objetivo declarado de sua missão), você obtém algumas respostas sólidas sobre sua missão de frustrar os terroristas : você vai precisar de uma chave PAL (aquela chave do cartão..., a mulher na cela ao lado murmura para si mesma), alguns cartões de identificação que funcionam com o próprio campo elétrico do seu corpo (embora eu me lembre claramente das legendas erroneamente ditas eletrônicas), e assim em e assim por diante. Enquanto Donald explica as coisas para Snake, vemos uma mulher ruiva fazendo abdominais na próxima cela. Ela começa a escutar a conversa. De repente, Donald faz referência a um tanque de batalha ambulante equipado com armas nucleares. Metal Gear?!?, Snake pergunta em sua voz inimitável, misturada com partes iguais de fofura e confusão total. Vemos fotos muito granuladas e borradas do que parece ser um tipo de mecanismo realmente grande. Não podemos distinguir perfeitamente o que estamos olhando, mas sabemos que é perigoso e assustador. Então, depois de algumas declarações estranhamente curiosas, Donald de repente tem um ataque cardíaco! O controle ronca enquanto ele avança em direção a Snake, gritando, POR QUÊ?!
Ele finalmente cai no chão, morto.
Snake se ajoelha e chama o Coronel no codec.
A demonstração termina.
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Eu vim.
Quero dizer, honestamente, não consigo pensar em uma maneira melhor de terminar uma demo: conhecemos ou ouvimos referência a quase todos os principais jogadores da trama, presumivelmente cumprimos o primeiro objetivo em nossa missão e todos de repente, o refém morre e, embora tenhamos recebido a resposta para muitas perguntas, outras ainda mais numerosas e interessantes foram levantadas. Quando a demo terminou, minha irmã e eu literalmente queríamos correr e comprar uma cópia do jogo o mais rápido possível... mas não tanto quanto queríamos reproduzir a demo imediatamente e explorar um pouco mais.
Além de sua incrível narrativa tensa, a demo incluiu mais jogabilidade não linear, segredos ocultos e coisas simplesmente incríveis do que eu poderia encontrar em cerca de 80% dos jogos de PS1 aos quais tive acesso em 1999. Em uma segunda jogada, descobri como para entrar na varanda externa de Shadow Moses. Levei várias tentativas para encontrar todas as rações e itens escondidos. Passei horas aperfeiçoando minha técnica, para passar por toda a demonstração sem alertar um único guarda. Joguei a demo três vezes até perceber que havia um Socom escondido na traseira do caminhão do lado de fora do Shadow Moses, que então usei alegremente em todos os guardas à vista.
É fácil para SMG veteranos para falar sobre como Hideo Kojima tem uma atenção insana aos detalhes, mas em 1999, eu - um jogador comum sem nenhum conhecimento prévio da série - simplesmente não tinha como saber: eu presumi que jogaria um jogo bastante padrão. Jogo de guerra baseado em missões com um protagonista foda, e estava longe de estar pronto para a grandiosidade não linear e cheia de segredos que recebi. Eu poderia passar pela demo uma dúzia de vezes diferentes e, embora ainda tivesse que usar as mesmas portas e poços, poderia chegar lá de uma maneira diferente a cada vez. Acabei obtendo mais horas de jogo com essa demo escassa do que com todos os jogos completos que eu realmente possuía. Após cerca de um mês apenas jogando a demo, Ash e eu alugamos e compramos o jogo completo, iniciando assim nossa paixão conjunta por David Hayter.
Obviamente, não vale a pena jogar a demo agora - muito melhor obter a Essential Collection e jogar todos os três jogos de uma só vez - mas tenho muitas lembranças irracionalmente boas da demo simples e brilhante de um jogo que literalmente ficaria comigo para o pelo resto da minha vida.
No meu segmento de Destructoid Metal Gear Solid 4 review , mencionei que minha adoração pelo jogo se devia ao fato de eu estar envolvido com a franquia desde o ensino fundamental. Eu tive um relacionamento pessoal com o Metal Gear Sólido série, para melhor ou para pior, por cerca de metade da minha vida.
O SMG demo foi o início desse relacionamento.