o diretor de final fantasy 7 rebirth fala sobre combate de acao e sendo disputado por zack
Vá em frente, comece a especular.

Com base no que vimos até agora, Final Fantasy 7 Renascimento parece semelhante a Final Fantasy 7 Remake . No entanto, também parece esconder refinamentos sutis sob a superfície que podem tornar a experiência substancialmente diferente. E de acordo com o diretor do jogo, Naoki Hamaguchi, parece que essa vibração é, de fato, intencional.
Mês passado, tive a oportunidade de jogar Final Fantasy 7 Renascimento para mim . Embora eu tenha expressado minhas idéias honestas sobre o que vi durante aquela demonstração, a experiência me deixou profundamente curioso sobre Renascimento adesão à fórmula original e quais peças se desviariam. Felizmente, não tive que deixar todas as curiosidades por satisfazer e tive a oportunidade de enviar algumas perguntas por e-mail diretamente para a equipe de desenvolvimento do jogo, às quais o próprio Hamaguchi gentilmente respondeu.
Abaixo, você encontrará nossa troca completa, que inclui informações sobre como o jogo abordará tanto seu sistema de combate evoluído quanto sua nova história. Além disso, há uma frase sobre Zack que não consigo tirar da cabeça. Aproveitar!

Entrevista com Final Fantasy 7 Renascimento Diretor Naoki Hamaguchi
Saudações! Sou Timothy Monbleau, editor do guia do Destructoid. Eu segui o Fantasia final série desde antes mesmo de eu poder ler, então é um privilégio perguntar a você sobre Final Fantasy VII: Renascimento . Obrigado pelo seu tempo.
Agora, para minhas perguntas .
Final Fantasy VII Renascimento oferece um novo começo. Enquanto continua a história de Final Fantasy VII Remake , os jogadores terão que aumentar o nível de seus personagens e de sua Matéria novamente. Foi um desafio fazer Final Fantasy VII Renascimento sinta-se renovado para aqueles que dominaram Final Fantasy VII Remake ?
Naoki Hamaguchi : Foi uma decisão significativa não transferir o elemento de crescimento, mantendo este formato de parcelamento. No entanto, gostaria de explicar que esta decisão foi tomada com uma intenção clara. O FANTASIA FINAL VII O projeto de remake está planejado para ser uma trilogia, mas não pretendemos desenvolver o segundo jogo para se adequar ao formato do primeiro jogo, apenas com conteúdo diferente. O segundo título evoluiu com base no feedback do primeiro título e, naturalmente, o terceiro título evoluirá ainda mais com base no feedback do segundo título.
Isto tem um impacto no sistema de batalha e em toda a experiência de jogo no campo, por isso, mesmo que os elementos pareçam semelhantes ao jogo anterior, eles foram ajustados, expandidos e, portanto, não são os mesmos. Em vez de forçar a continuação do jogo e criar discrepâncias na experiência de jogo de cada jogador, decidimos que seria melhor que todos os utilizadores pudessem desfrutar do jogo no mesmo estado, o que resultaria numa experiência nova e fresca. experiência para todos. É claro que ouvimos uma ampla variedade de opiniões e comentários dos usuários, mas também nos esforçamos muito para criar uma experiência que satisfaça muitos fãs e esperamos que essas decisões sejam bem recebidas.

A partir de Final Fantasy XV e Final Fantasy XVI , o Fantasia final a série tornou-se muito mais voltada para a ação nos últimos anos. Isso influenciou Final Fantasy VII Renascimento de alguma forma?
Trabalhei ao lado de muitos dos criadores que ajudaram a desenvolver FINAL FANTASIA XV e FANTASIA FINAL XVI em vários outros projetos anteriores, e respeito profundamente cada um deles. Então, quando me perguntam se os jogos deles me influenciaram de alguma forma, naturalmente a resposta é sim. Também tenho minha própria resposta sobre por que temos visto uma demanda maior por jogos mais voltados para a ação nos últimos anos. Como os gráficos dos jogos melhoraram e podem proporcionar uma imersão muito melhor nos jogos, a funcionalidade de controle do usuário também deve ser muito mais responsiva em tempo real, caso contrário, essa sensação de imersão será interrompida.
Embora a estratégia baseada em turnos ainda tenha certamente o seu apelo, acredito que esta tendência de jogos topo de gama que procuram funcionalidades de controlo mais realistas e em tempo real não mudará no futuro.

Quando joguei a demo do Final Fantasy VII Renascimento , notei algumas mudanças sutis nos personagens que retornam. Aerith, por exemplo, tem novas opções de ataque e mais mobilidade em comparação com sua aparência em Final Fantasy VII Remake . Foi o feedback dos jogadores que jogaram Final Fantasy VII Remake levado em consideração para Final Fantasy VII Renascimento ?
Port triggering vs. Port Forwarding
Definitivamente prestamos muita atenção ao feedback dos nossos jogadores sobre o título anterior. O jogo anterior foi projetado com ênfase na estratégia baseada em comando, então a parte de ação do jogo foi intencionalmente desvalorizada.
Para o título atual, demos mais liberdade às estratégias baseadas em ação e projetamos o jogo para permitir uma variedade de estilos de jogo. A partir daí, novas sugestões foram feitas pelo diretor de batalha, Endo. Seguindo suas sugestões, grandes ajustes foram feitos nos personagens existentes, e as alterações feitas em Aerith foram resultado desse processo.

Com Final Fantasy VII Renascimento , os jogadores poderão explorar campos mais abertos e perseguir objetivos opcionais. Como você decidiu quais tipos de missões secundárias incluir no Final Fantasy VII Renascimento ?
Os dois principais elementos de conteúdo secundário são “Odd Jobs” e “World Intel”. As missões secundárias “Odd Job” são missões secundárias padrão que podem ser encontradas na maioria dos jogos, onde o jogador recebe um pedido de um cliente e se aventura para resolvê-lo. No entanto, para garantir que cada missão seja distinta, eles apresentam minijogos e truques exclusivos. Em “World Intel”, Chadley basicamente pede que você investigue pontos de interesse ao redor do mundo para ajudar a desenvolver a Materia. No entanto, “World Intel” é muito mais do que isso: à medida que você investiga cada região, a aventura se desdobra em uma história muito maior que abrange o mundo inteiro, e essa escala abrangente é um dos seus principais atrativos.
Também adicionamos mais histórias e construção de mundo em “Card Game: QUEEN’S BLOOD” e “Piano”, que se desenrolam por todo o mundo. Como há uma grande quantidade de conteúdo secundário incluído no mapa mundial, queríamos manter a distinção de cada um, para que os jogadores não fiquem entediados com tarefas repetitivas.

Final Fantasy VII tem um histórico de jogadores surpreendentes. Por exemplo, ainda me lembro de ter visto pela primeira vez que havia um mundo inteiro fora de Midgar quando joguei pela primeira vez. Final Fantasy VII no PlayStation. Enquanto isso, Final Fantasy VII Remake tomou um novo rumo com sua história que deu um novo significado à palavra “Remake”. Existe um aspecto Final Fantasy VII Renascimento que você espera que surpreenda os fãs da mesma forma? Sem spoilers, é claro!
O FANTASIA FINAL VII refazer títulos de projetos, incluindo FINAL FANTASY VII RENASCIMENTO , foram desenvolvidos com duas ideias em mente, em termos do seu apelo central. A primeira é recriar o que não poderia ser expresso no original FFVII , utilizando técnicas modernas para conscientizar o público de coisas que antes não percebiam, proporcionando assim um novo elemento de surpresa. Na demo, a personalidade do jovem Cloud durante o flashback de Nibelheim foi incrivelmente bem recebida pelos fãs e pela mídia e, semelhante a isso, tomamos muito cuidado para recriar certas cenas com maior realismo, o que permite camadas adicionais de descoberta sem alterar a experiência fundamental dessas cenas.
O segundo são os desvios do jogo original. No geral, queríamos que o jogador acompanhasse a familiaridade de como este jogo progride da mesma forma que o original, ao mesmo tempo em que ainda percebe diferenças sutis em certos detalhes, que visam manter o jogador na ponta da cadeira, especulando o que esses desvios podem significar o clímax da história. No título anterior, os Whispers desempenhavam esse papel narrativo, mas desta vez Zack também participa. Ele certamente irá entreter e disputar o jogador da melhor maneira possível.
Ambos os elementos estão espalhados por toda parte FINAL FANTASY VII RENASCIMENTO , e certamente trará muitas surpresas para os fãs.

O que você gostaria de dizer aos fãs ansiosos pelo lançamento de Final Fantasy VII Rebirth?
Depois de uma espera de quatro anos, temos o orgulho de apresentar a você FINAL FANTASY VII RENASCIMENTO , que evoluiu ainda mais em relação ao título anterior com seu mapa mundial exploratório, sistema de batalha aprimorado com ataques sinérgicos e narrativa que mantém você adivinhando o que acontecerá a seguir. O jogo será lançado em 29 de fevereiro e esperamos vê-lo nas mãos de muitas pessoas.
Mais uma vez, obrigado pelo seu tempo!
Como o próprio Hamaguchi disse, Final Fantasy 7 Renascimento será lançado no PlayStation 5 em 29 de fevereiro.