review
Beije meu ASCII
(Todos recebem Peter Glagowski (KingSigy) na festa, que estará nos ajudando com a cobertura! - Chris)
Os jogos percorreram um longo caminho desde os dias de glória do MS-DOS. Agora temos efeitos visuais que espelham a realidade ou criam paisagens de desenhos animados totalmente realizadas. Literalmente, tudo é possível com a tecnologia atual. Os anos 80 não eram os mesmos; naquela época, ter letras ASCII representando caracteres era a única opção disponível. Enquanto eu sou muito jovem para realmente jogar Vampiro , foi a base para muitos jogos de aventura que se seguiram.
(protegido por email) tira muita inspiração de Vampiro enquanto também utiliza tecnologia moderna para criar uma experiência mais dinâmica. Embora o jogo tenha muitas idéias interessantes, alguns problemas com os ângulos da câmera empinam a cabeça feia e azedam uma experiência que, de outra forma, seria interessante.
(protegido por email) (PS4)
Desenvolvedor: Stormcloud Games
Empresa: Stormcloud Games
Lançado: 9 de agosto de 2016
Preço: 14,99 €
Se você está procurando uma história em (protegido por email) , siga em frente. Acho que eu poderia criar uma sinopse falsa, mas o jogo não tem nenhum plano para falar. Você é um personagem feito de letras ASCII encarregadas de acertar outras letras ASCII em um mundo gerado por letras ASCII; faz sentido?
Invocando o estilo dos jogos da velha escola, (protegido por email) não mima o jogador com cenas desnecessárias ou tutoriais arrogantes. Você recebe algumas telas descrevendo controles e algumas outras mecânicas de jogo e é enviado para a briga. É uma prova de fogo e você provavelmente será queimado.
A masmorra que você entra possui 26 andares gerados aleatoriamente. Cada andar tem aproximadamente 10 minutos de duração, embora você possa acelerar a execução de qualquer piso, se assim o desejar. Você geralmente entra nas salas e procura a saída com muito pouco em termos de quebra-cabeças ou bloqueios.
melhor aplicativo de download de mp3 para Android
Às vezes, você precisará matar todos os inimigos para pegar uma chave ou juntar alguns potes para encontrar uma. Outras vezes, você terá que fazer saltos precários sobre fossas sem fundo em plataformas muito finas. Alguns quartos têm piso envenenado e outros têm luz limitada.
Quando eu mencionei Vampiro anteriormente, eu não quis dizer apenas do ponto de vista visual. (protegido por email) é um rastreador de masmorra roguelike. Permadeath é um recurso padrão desse subgênero, então é melhor você perder o progresso ao perecer. Vendo como eu tenho sido altamente viciado em A Vinculação de Isaac , Pelo menos estou acostumado a esse estilo de jogo. As semelhanças com Isaac não termine nesse único recurso; (protegido por email) também possui vários tipos de caracteres e níveis aleatórios. Você pode escolher entre um Mago, Ranger, Amazon e Warrior. A única diferença real entre cada classe é começar habilidades.
Existe uma árvore de habilidades rudimentar, mas as habilidades são idênticas entre as classes. A única grande diferença é que certas classes iniciais desbloquearão habilidades específicas mais rapidamente. Nos níveis posteriores, você é praticamente indistinguível um do outro.
Dito isto, o Mago é a melhor classe. Você começa cada andar apenas com um escudo, uma tocha apagada e seus punhos. Seu único projétil está jogando seu escudo (que então salta por 10 segundos), exceto o Mago. Ele recebe uma explosão mágica, além de um escudo mágico.
Você pode criar poções e armas com base na coleta de coisas. Todas as armas são fabricadas encontrando várias letras ASCII nos níveis, enquanto as poções são feitas encontrando uma garrafa e alguns ingredientes diferentes. Juntamente com as letras ASCII padrão, você também pode encontrar letras encantadas. Isso adiciona efeitos às suas armas com cinco propriedades elementares diferentes: Fogo, Veneno, Arcano, Congelar e Poder (Raio). A única grande diferença com cada efeito elementar é que causa algum dano ao longo do tempo; nenhum inimigo é mais fraco para tipos específicos (exceto zumbis que requerem dano de fogo aleatoriamente).
É estranho ver um inimigo alimentado por Freeze ser morto com um machado congelante, mas você pode fazê-lo. Caramba, você pode até congelar o cara congelado. Isso é tão Eu Começo tipo de nível de redundância. Isso vale para qualquer um dos diferentes inimigos elementares. Atear fogo no cara em chamas; Tenho certeza que ele sentirá!
Algumas portas estão bloqueadas por barreiras elementares, mas nunca são necessárias para encontrar a saída em um determinado andar. Ele existe principalmente para esfregar a randomização em seu rosto, pois você nunca pode encontrar as letras ASCII corretas para desbloquear esse elemento.
Aliás, as armas não são criadas apenas a partir de cartas ASCII. Você precisa encontrar tomos que contenham a receita da arma, que depois permite que você a crie. Isso significa que você pode ficar sem uma arma por algum tempo ou pode encontrar quatro armas no primeiro andar. Quanto à forma como o combate funciona, é basicamente apenas um festival de apertar botões. Eu tentei entrar no sistema de combate, mas ainda não consigo entender direito.
Você basicamente bate na Square e espera o melhor. Existe um teste de esquiva que pode ser iniciado pressionando o botão de bloqueio, mas é incrivelmente complicado. Muitas vezes, eu corria para os inimigos e rezava para não morrer.
Eu nunca consegui me esquivar na direção desejada e muitas vezes rolava para um poço de veneno. Por falar nisso, atacar mais de um inimigo geralmente é um exercício de frustração. Seu personagem não se prende a ninguém e tenta bloquear o cara na sua frente enquanto alguém por trás de ataques geralmente leva você a sofrer dano (sem mencionar que o bloqueio não nega totalmente o dano).
Alguns dos inimigos mais difíceis também têm longas seqüências de caracteres que o impedem de se mover se você bloquear. Você acaba parado lá como um idiota enquanto sofre pequenos danos, incapaz de retaliar. Você nem consegue executar seu teste de esquiva, o que nunca pareceu desencadear em minha mente. Toquei sem sucesso em X e me perguntei por que estava parado como um idiota.
Quanto a qualquer tipo de batalhas contra chefes, não há realmente o que falar. Certos inimigos são impermeáveis à maioria dos seus ataques, mas chegar ao chão em que estão exigindo muita paciência. A jogabilidade geral pode não parecer muito difícil, mas a capacidade de manobra limitada e a câmera frequentemente obscurecida o impedem de várias maneiras.
Aqueles buracos sem fundo aleatórios acabaram sendo a maior fonte do meu fracasso. É realmente emocionante ter uma boa corrida de 13 andares e de repente perder tudo por causa de um salto mal angulado. Se a tela não estivesse bloqueada por um arco.
Trazendo essa questão, eu também não suporto os ratos / bugs associados ao seu player. Às vezes, esmagar um pote revela essas criaturas e elas simplesmente se prendem e sugam sua saúde. Eles caem após cerca de cinco segundos, mas parece uma maneira desnecessariamente cruel de drenar o jogador da saúde. É especialmente irritante, pois eles se misturam muito bem com o solo.
Se isso soa excessivamente negativo, eu realmente não pretendo. Não posso afirmar que (protegido por email) é bom, mas não é mal feito. O combate é desajeitado, mas funciona com pequenos grupos de inimigos fracos. Por esse motivo, a taxa de quadros é super suave e o jogo nunca falha.
Isso é bastante surpreendente, pois está sendo executado no Unity. Nada contra esse mecanismo, mas há muitos problemas no PS4. Os dois títulos anteriores do Unity que joguei ( Broforce e Grow Home ) teve sérios problemas de desempenho, mas (protegido por email) apenas mergulha um pouco no início de cada andar.
Mesmo trazer um segundo jogador não atrapalhou o desempenho. Você pensaria que ter duas pessoas na tela acarretaria algum tipo de queda, mas tudo permanece o mesmo. Não sou paciente o suficiente para interpretar isso de forma cooperativa, mas a função está disponível para aqueles que a desejam. Ele foi rebaixado para o modo cooperativo, para que não haja nenhum atraso on-line.
A funcionalidade online é limitada às tabelas de classificação e ao compartilhamento de níveis personalizados. Sim está certo; (protegido por email) possui um editor de nível pequeno. Embora não seja possível criar masmorras inteiras, você pode criar andares únicos que são compartilhados on-line para qualquer um jogar.
O editor de níveis é decentemente robusto, permitindo ajustar o tamanho da sala, colocar inimigos e itens, além de ajustar fontes de luz ou riscos. Você pode, essencialmente, criar o valor de um jogo inteiro de andares, eles simplesmente não se conectam.
Se você se interessar pelo jogo, tenho certeza de que esse editor de níveis estará no topo do bolo. Não levei o recurso a um ponto de ruptura, mas a única limitação parece ser algum valor monetário arbitrário. Não sei de onde vem, mas a colocação de alguns itens é maior do que outros.
Ainda assim, como um recurso extra, é muito bom. Não posso dizer que não ficaria muito feliz se algo como Rogue Legacy tinha um editor de níveis, então pelo menos os fãs podem testar a paciência um do outro.
No que diz respeito à duração, tenho que admitir que não posso terminar o jogo. O recurso permanente combinado com os controles desajeitados apenas cria muita frustração para mim. Consegui chegar ao andar 20 antes que não pudesse avançar mais e isso foi depois de 15 horas de jogo. Pode ser mais curto se você dominá-lo rapidamente, mas não vejo muita gente tendo paciência para aguentar isso.
Eu quero amar (protegido por email) , mas a mecânica de combate e punições severas me deixam azedo. Eu posso cavar A Vinculação de Isaac porque cada falha desbloqueia algo novo. Até Spelunky permite que você pule adiante se preencher alguns requisitos obscuros em cada região. (protegido por email) solicita uma quantidade bastante pesada de seu tempo e depois rasga sua experiência através de uma câmera defeituosa ou pressionamento de botão inquieto.
Tenho certeza de que, com mais polimento dado ao combate, esse poderia ter sido um verdadeiro vencedor. Todas as peças existem para criar algo semelhante aos outros roguelikes no mercado; a execução é tudo o que falta.
Com isso dito, não posso recomendar isso a todos, exceto aos fãs mais obstinados dos gêneros. Mesmo assim, o estilo artístico pode ser perdido para as pessoas que não têm idade suficiente para se lembrar do MS-DOS ou do ZX Spectrum. Essa parece ser a característica mais exclusiva do jogo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)