review alien isolation
Ripley's Believe It
Desde a abertura da velha escola '20th Century Fox' até os primeiros segundos, Alien: Isolation quer que você saiba que é preciso depois do primeiro filme da série em que foi baseado. Um alienígena, uma nave espacial, uma chance de sobrevivência.
Este é o jogo que deveríamos ter adquirido da Gearbox.

Alien: Isolation (PC (revisado), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Desenvolvedor: The Creative Assembly
Editora: Now
Lançado: 7 de outubro de 2014
MSRP: US $ 49,99 (PC, PS3, Xbox 360) / US $ 59,99 (PS4, Xbox One)
Rig: Origin Millennium: Intel Core i7 4770K de quatro núcleos com overclock (4,0 GHz-4,7 GHz), NVIDIA GTX 780 Ti duplo de 3 GB
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Alien: Isolation ocorre 15 anos após o primeiro Estrangeiro filme e antes Estrangeiros . Segue a história de Amanda Ripley, filha da lendária Ellen Ripley - a mulher que assumiu um Xenomorfo e viveu para contar a história. Ao contrário de sua mãe, que acabou se tornando mais um soldado, Amanda ainda é apenas uma engenheira que ainda está procurando por sua mãe, que desapareceu misteriosamente a bordo do Nostromo. O que começa como uma missão de rotina para investigar o gravador de vôo acaba resultando em Amanda e sua tripulação ficando presas em outro navio, iniciando o jogo propriamente dito.
O que eu mais gosto de Amanda como personagem é que ela se encaixa bem na franquia, com uma história interessante o suficiente, dando-lhe uma razão para estar lá. Ela é endurecida de uma maneira diferente em comparação com a mãe, tendo experimentado viagens espaciais por muito mais tempo do que muitos de seus colegas, permitindo-lhe uma certa confiança. Por outro lado, o personagem de Amanda não é tão pesado sobre nós quanto você esperaria. Em vez de constantemente fazê-la fazer longas exposições, pretendemos experimentar o jogo com Amanda, como se estivéssemos superando a provação juntos.
A campanha é ostensivamente um jogo de aventura em primeira pessoa com elementos de ação moderados. Você não está sozinho, pois possui um pequeno elenco de personagens coadjuvantes para interagir ocasionalmente, mas eles não atrapalham - não se engane, a sobrevivência está na vanguarda de Isolamento , em um bom caminho. Há um foco em quebra-cabeças de pequena escala, na forma de localizar determinados objetivos por conta própria, resolver pequenas caçadas ao tesouro ou completar minijogos enquanto o mundo ainda está operando ao seu redor.
Isolamento não faz de tudo para estragar as soluções ou explicar demais qualquer coisa, o que deve encantar as pessoas que estão cansadas dos constantes marcadores objetivos baseados no HUD que detalham quantos metros você está da próxima migalha de pão na trilha. O mapa mostra um equilíbrio perfeito entre levar os jogadores para a próxima parte da história sem revelar tudo.
Existem também terminais que fornecem áreas mais destacadas, como Metroid , e o navio em geral é muito divertido de se perder - senti-me compelido a apenas passear e encontrar materiais extras. Na verdade, o jogo é tudo menos linear fora da progressão da história, pois você pode explorar áreas livremente, retornar às zonas passadas com novas ferramentas e geralmente apenas procurar a qualquer momento.
E você precisará limpar, como Isolamento parece um jogo de terror de sobrevivência da velha escola em relação ao gerenciamento de itens. No centro desse mecânico está o sistema de criação, que permite criar itens como flashbangs, medkits, criadores de ruído e chamas. Como o jogo é tão desafiador, você se sentirá como necessidade para criar e localizar materiais, e captadores menores parecem pequenas vitórias.
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Até a lanterna (que é montada na cabeça) tem uma desvantagem, pois as baterias drenam rapidamente e você precisará localizar peças de reposição. Realmente parece Resident Evil 1 novamente onde cada item é importante. Embora existam algumas ferramentas ofensivas à sua disposição (como um revólver e coquetéis molotov), o foco principal é decididamente defensivo, pois você não encontrará muita munição. Menos é mais neste caso, e você não vai usar levemente balas preciosas. Mas enquanto as porções de sobrevivência de Isolamento bem feito, a atmosfera é onde a equipe de desenvolvimento realmente o acertou. Isso parece Estrangeiro encarnado, como se você tivesse caído direto no set de filmagem.
A fumaça, os detalhes das partículas no ar, o equipamento - a equipe de arte foi acima e além daqui. Eu amo andar por aí olhando as paisagens porque parece tão autêntico, como se você fosse parte do universo. Nas plataformas mais sofisticadas, os detalhes brilham ainda mais - progredimos até o ponto em que você pode ver claramente a escrita em objetos pequenos, como calendários e notas, os quais aumentam a magia. Pequenas coisas como anotações e registros de áudio dos PCs também são um toque agradável. Sim, a atmosfera e a tensão se mantêm durante todo o jogo.

Se você está preocupado com o jogo ser assustador - não fique. Isolamento tem sua parte justa de saltos, mas começa a aumentar sua tensão com um ritmo constante. Sejam pedaços arrepiantes da trilha sonora do jogo ou sons clássicos de filmes de terror, é provável que você se sinta um pouco tenso o tempo todo. Como mencionado anteriormente, a atmosfera é incrível, e a direção de arte sinistra mantém você adivinhando o tempo todo. Tocar no escuro com fones de ouvido habilitados para surround apenas amplifica a experiência.
Então, que tal, sem dúvida, a maior parte do jogo - o alienígena! Isolamento apresenta um Xenomorfo - sim, um - em toda a sua glória, principalmente modelado após o estilo do primeiro filme. A Creative Assembly realmente tentou nos dar a sensação de que o alienígena aprendeu novas táticas ao longo do jogo e tinha uma série de truques formidáveis na manga. Eu tenho que dizer, eles conseguiram. Embora pareça um exagero, o alienígena foi uma das IAs mais interessantes que já vi há muito tempo.
No começo, eu pensei que era totalmente roteirizado. Enquanto algumas porções cinematográficas acontecem da mesma maneira todas as vezes à la BioShock , o alienígena real é bastante dinâmico. Houve um ponto no jogo em que pedi um elevador e ouvi o assobio alienígena à distância. Eu pensei: 'Ei, isso é roteirizado; Vou esperar aqui e vou ficar bem - não! O idiota realmente virou a esquina, me viu e abriu meu crânio. Na próxima desova, eu me escondi atrás de uma pilha de barris e ele nem entrou na sala. Quase imediatamente, vi que esse conceito tinha potencial.
Em outra área, passei por uma porta e nunca pensei em trancá-la atrás de mim, pensando: 'Esta área está bem longe do caminho batido; não vai me seguir aqui '. Errado de novo! Ele prontamente se virou (provavelmente devido a algum barulho que eu fiz), depois me seguiu até a sala onde me escondi em um armário, observando-o nervosamente passar com a cauda deslizando no chão. Para dar um exemplo visual das opções que o alienígena pode ter em qualquer geração, confira este diagrama bruto.

Você pode usar o alienígena a seu favor também, limpando hostis indesejados e distraí-lo para atender às suas necessidades. Da mesma forma, você terá que se adaptar a ele constantemente, pois nem sempre cairá nos seus truques de salão. Descobrir novas maneiras de enganar o alienígena com um uso inteligente de ferramentas é fundamental para o seu sucesso. Nesse sentido, Isolamento faz um bom trabalho de fazer você se sentir vulnerável. Mesmo sem o alienígena estar fisicamente presente em qualquer área, isso me lembrou o Nemesis de Resident Evil 3 . Pode não estar lá, mas o ameaça é, que é outra camada totalmente bem-vinda.
Como você deve ter ouvido, também existem inimigos humanos. Felizmente, essas porções são poucas e distantes, e na verdade não são tão ruins assim, mesmo que nem sejam tão divertidas quanto quando o alienígena está à espreita (embora não sejam mutuamente exclusivas). Você tem uma opção corpo a corpo (que fará jack-all absoluto para o alienígena) para iniciar algumas mortes furtivas, mas, novamente, você pode passar pela maioria desses inimigos muito bem. Eles também nunca exageram nisso - não há seções de matança forçada 'baseadas em ondas' como o novo Tomb Raider e BioShock: Infinite .
Existem algumas seções frustrantes, envolvendo principalmente a presença de seres humanos. Essa frustração decorre principalmente do sistema de salvamento sem sentido, que só salva quando você interage manualmente com um ponto de salvamento, espalhado aleatoriamente sobre o mundo do jogo. Existem algumas seções com seções furtivas muito difíceis, com aproximadamente cinco minutos de duração, e falhas de qualquer tipo geralmente resultam em morte. Os jogadores de PC da velha escola que se lembram de títulos que não tinham recurso de economia rápida provavelmente não se incomodarão, mas é algo a ter em mente - especialmente quando o alienígena sempre pode matá-lo instantaneamente, deixando pouca margem para erro.
Por outro lado, para compensar os confrontos familiares humanos sobre humanos, os robôs sintéticos são injetados magistralmente em algumas áreas - e o homem, eles são assustadores como o inferno. Desprovidos de emoção, esses robôs são mais deliberados em seus movimentos. Eles são lentos e parecidos com zumbis, caminhando rapidamente de um jeito deliciosamente aterrorizante. Eles são muito mais ameaçadores e divertidos para interagir, principalmente pelo fato de poderem sofrer (como os filmes) e continuar.

Se você estiver tão inclinado após o modo de história de aproximadamente 15 horas (ou mais), poderá enfrentar a parte do modo Survivor, que é basicamente um acordo do tipo sala de desafio. Você será cronometrado e obterá uma pontuação apropriada para alcançar certos objetivos de bônus, enquanto evita o alienígena aterrorizante em uma partida de igual para igual. Com um conjunto de ferramentas limitado, você terá que enganar a criatura e chegar ao objetivo no menor tempo possível para fins de classificação.
É basicamente a melhor parte do jogo, destilada. O mapa único incluído é estático, mas toda vez que você o reproduz, parece diferente. Uma vez, me vi correndo para uma porta para trancá-la atrás de mim, parando o alienígena logo antes que ele pudesse entrar, liberando cerca de 20 segundos preciosos antes de encontrar o caminho de volta ao nível através do sistema de ventilação. Na corrida seguinte, passou pela porta completamente antes que eu pudesse chegar lá e estava à espreita em uma escada logo acima de mim. Esse é o tipo de desafio que os modos aleatórios devem buscar.
Infelizmente, o modo Survivor será enviado apenas com um mapa, com o restante chegando como DLC. É uma pena, porque mostra o que torna o jogo tão especial de forma tão concisa, e é a coisa perfeita para mostrar alguém na calada da noite em uma sala escura com fones de ouvido.
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No meio do jogo Alien: Isolation , Parei para assistir os quatro primeiros Estrangeiro filmes de novo. Não era apenas para fins de pesquisa, mas principalmente porque o jogo me ansiava por mais do universo. Isolamento tem algumas falhas, mas é fiel à série de filmes, e eu adoraria ver um acompanhamento com algumas evoluções alienígenas extras.
