review battlezone 98 redux
No espaço, toda guerra é uma guerra fria
Se você abrir minha cabeça e despejar todas as idéias individuais e bobagens que amontoam minha mente em uma daquelas nuvens de palavras cafona, sei que termos se destacariam em negrito.
Tanques. Tanques flutuantes. Insanidade da Guerra Fria. BATALHAS DA LUA.
Então, com base nos comentários do meu crânio, Battlezone 98 Redux pareceria um ajuste perfeito para mim. É uma remasterização de um clássico de jogos para PC repleto de explosões com minha marca particular de diversão de ficção científica da Guerra Fria. Uma mistura intrigante de ação de atirador e gerenciamento RTS Lite em um mundo onde você pode reunir os soldados vermelhos comunistas do planeta vermelho para lutar contra os tanques flutuantes da águia americana. Slam dunk certo?
Bem, infelizmente não.
Battlezone 98 Redux (PC)
Desenvolvedor: Big Boat Interactive
Editora: Rebellion
Lançado: 18 de abril de 2016
Preço: US $ 19,99
Muito de Battlezone 98 ' O apelo de s é um retrocesso nostálgico ao cult PC classic. Existe uma platéia de fãs obstinados que olham para trás neste jogo da mesma forma que outras pessoas olham para trás Meia vida ou Deus Ex , como um jogo incrivelmente influente e gratificante que informou seu gosto pelas próximas décadas. Lendo alguns dos outros pensamentos que as pessoas tiveram sobre Battlezone 98 Redux , é claro que o original era um jogo que realmente ressoava com eles.
Infelizmente, eu não sou uma dessas pessoas. Nunca joguei o PC clássico durante seu auge, não tenho uma almofada acolchoada de nostalgia e familiaridade para suavizar os golpes. Para mim, vejo um jogo que provavelmente foi ótimo naquela época, mas envelheceu tão graciosamente quanto um pôster para Salvando o soldado Ryan deixado pendurado na vitrine de uma loja de conveniência. Desbotada e queimada pelo sol, decorada com um desenho de grafite bruto de pau de desenho animado que se projeta perigosamente perto do rosto de Tom Hanks. Um jogo com ótimas idéias que provavelmente foram mais difíceis em 98, mas também com algumas falhas terríveis que apenas acumularam apodrecimento e potência com o tempo.
Zona de Batalha 98 é único na medida em que consegue mesclar a ação de tiro em primeira pessoa com o gerenciamento de tropas do RTS. Sim, você está no cockpit de um tanque flutuante, disparando tiros de arma de fogo nos vermelhos com seu canhão e homens de serviço de filetagem com tiros de metralhadora. Mas você também está atribuindo ordens de construção à sua fábrica móvel, encomendando tanques amigáveis para defender os catadores de mineração de minério, pedindo apoio quando necessário.
Para seu crédito, Zona de Batalha 98 consegue fazer essa combinação complicada funcionar melhor do que a maioria dos jogos que a tentam, um feito para um título que chega aos 20 anos. Os comandos são manipulados com alguns pressionamentos rápidos de botão, sem interromper a ação do tanque. Abra o menu da unidade com a guia, folheie as opções com as teclas numéricas, retorne o fogo em alguma escória soviética e diga à fábrica para bombear outro tanque Scout enquanto se esforça para (espero) evitar algumas conchas.
É um sistema decente, mas não sem falhas. Unidades como torres defensivas, camadas de minas e bases mais complicadas que têm várias unidades de construção competindo por uma fonte de energia (a construção precisa ser implantada em um gêiser natural ou fonte de energia alternativa para fazer qualquer coisa) ainda exige comandos de movimento específicos que não podem ser emitido com precisão a distância. Apesar da natureza fluida do sistema de pedidos, você ainda precisa fazer pausas frequentes da ação para voltar e acertar manualmente as unidades para ter sucesso. E ter sucesso é mais fácil dizer do que fazer.
Os puristas de jogos da velha escola notarão com algum orgulho que Zona de Batalha é um jogo estranhamente punitivo. Tome uma decisão ruim, deixe seu Reciclador de metal (basicamente a base) ou outra unidade crucial exposta, perca alguns tiros demais e você pode apostar que os soviéticos intrometidos ou americanos arrogantes (dependendo da campanha que estiver jogando) destruirão seu compre bem rápido.
O problema é que esse não é o tipo de dificuldade divertido que o leva a tentar novamente imediatamente. É o tipo de dificuldade asinina que castiga o jogador por não ser psíquico. O tipo de dificuldade que se baseia na falta de opções em combate que reduzem a maioria dos encontros às batalhas de DPS. Principalmente, tudo se resume a torcer e esperar que a IA inimiga seja misericordiosa e opte por perder alguns tiros (embora seja uma bênção, ela retira a cortina para revelar o tipo de pantomima em jogo quando um tanque inimigo perfeitamente olha para você cinco vezes seguidas apenas para inexplicavelmente enviar o sexto tiro para a estratosfera).
É o tipo de dificuldade que incentiva um dos meus aspectos menos favoritos dos jogos para PC da velha escola - a economia de escória até você acertar.
Há um grande esforço para cutucar e cutucar em um nível até que você memorize as principais rotas inimigas (há alguma aleatorização em jogo), as batidas da missão e otimize nessas condições. É difícil parecer um espaço mal-intencionado que conquista as areias de Marte quando custa quatro ou cinco tentativas para descobrir a armadilha perfeita para o inimigo.
Por exemplo, uma habilidade básica crucial é a catapulta da unidade do Arsenal. Ele pode gerar e atirar munições e reparos no campo para ajudá-lo. Esta é uma linha de vida praticamente essencial. Tiros inimigos causam muitos danos e você precisará consertar ou trocar veículos regularmente. Todas as armas e armas do seu arsenal alimentam-se da mesma fonte genérica de munição, o que torna impossível a conservação da munição (também torna as lutas chatas, já que raramente há uma razão para usar qualquer coisa, exceto a arma mais prejudicial do seu kit), então você precisará reabastecer com freqüência. A catapulta é projetada expressamente para permitir que você faça isso enquanto ainda atinge o objetivo.
Pena que é necessário para sempre.
Eu terminei o tempo limite. Desde 1800M, um alcance médio de missão bastante padrão, são necessários em menos de DOIS MINUTOS em tempo real um pacote de suprimentos catapultado do arsenal para alcançar sua posição. Você pode voltar e fornecer manualmente em muito menos tempo, mas há situações frequentes em que sair da posição pode significar derrota.
Como é impossível fornecer novamente em tempo hábil ou tático, você precisa planejar com antecedência. Como os Wyld Stallyns montando latas de lixo e armadilhas com suas travessuras de tempo, conseguindo Zona de Batalha significa tentar, morrer e reiniciar missões até que você saiba exatamente quando e onde deixar os suprimentos com antecedência. Não tenho me esforçado tanto para programar uma entrega desde que tentei sincronizar o Domino exatamente com o final das aulas de sexta-feira na faculdade.
Ah, e caso você não ache que isso seja um incômodo, lembre-se de que seus alas também consomem munição e secam. Tentar agendar o fornecimento entre cinco ou seis tanques diferentes, usando o controle numérico, é um teste de paciência o suficiente para fazer o Dalai Lama tocar seu teclado no monitor.
Zona de Batalha 98 As sensibilidades da velha escola são uma grande parte de seu charme, mas também uma fonte de frustração. Percebo que os jogos daquela época se baseavam em manuais de instruções para executar grande parte do trabalho do tutorial, mas quando remasterizados e relançados, essas informações realmente deveriam estar disponíveis no jogo de uma forma ou de outra. Fiquei preso em uma missão que exigia que eu explodisse e ejetasse meu tanque manualmente, porque a combinação de botões para ativar a autodestruição não estava listada em nenhuma das opções ou tutoriais.
Em vez disso, tive que sair do jogo, jogar como ejetar Zona de Batalha 1998 'no Google e vasculhe um site deliciosamente antigo para obter informações. Meio charmoso como uma reminiscência dos bons e velhos tempos de intrigante jogo de PC inescrutável, usando mal a conexão de internet da biblioteca da escola, mas eu trabalho agora em tempo integral. O apelo de perseguir esse tipo de informação perdeu seu brilho.
Essa tensão entre a nostalgia dos velhos tempos e a experiência real de jogar o jogo hoje está no centro das minhas lutas. Percebo por que tantas pessoas gostam desse jogo, e se eu tivesse jogado em 1998, provavelmente teria uma tatuagem moderadamente lamentável de uma das unidades em algum lugar do meu corpo. Se eu jogasse isso em 1998, provavelmente teria escrito vários recursos rosados sobre ele como uma jóia antes de seu tempo.
Mas eu não fiz. Eu joguei em 2016, e o que experimentei foi um jogo com algumas idéias fenomenais, um componente RTS surpreendentemente avançado, vinculado a um jogo de tiro um tanto medíocre e muitas queixas frustrantes.
Esse é o tipo de jogo em que as pessoas que jogam e adoram já sabem que vão jogar e amar. Se você tem lembranças preciosas de libertar Vênus dos imundos cachorros-porco capitalistas em 1998, sinta-se à vontade para me chamar de idiota e apenas aproveitar o jogo. Se você perdeu de volta no dia e está tentando experimentá-lo pelas mesmas razões que eu fiz (soviéticos na lua com tanques voadores), provavelmente você pode dar um passe e não perder nada.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)