review dragon ball fusions
Conseguiu fundi-los todos!
Dragon Ball Z representa alguns dos melhores e piores aspectos do anime serializado. Há uma abundância de personagens inteligentes, engraçados e encantadores, juntamente com arte fantástica e cenários intensos. Depois, há os quadros de animação repetidos, os arcos de preenchimento inútil e as conclusões tiradas das sagas. Pode ser doloroso assistir, em partes, mas continua sendo uma das peças mais influentes da animação japonesa no mundo.
Os videogames, por outro lado, variam de absolutamente terríveis a bastante decentes. Houve alguns títulos de destaque, mas a maioria dos jogos lançados pela Bandai Namco tendem a jogar pelo seguro e se amontoar em vários serviços de fãs, em uma tentativa vã de se distrair da jogabilidade repetitiva.
Fusões de Dragon Ball é um dos primeiros a acabar com as histórias antigas e quase funciona, mas geralmente tropeça.
fase de teste de ciclo de vida de desenvolvimento de software
Fusões de Dragon Ball (3DS)
Desenvolvedor: Ganbarion
Editor: Bandai Namco
Liberado: 22 de novembro de 2016
MSRP: $ 29,99
A história de Fusões de Dragon Ball segue você e seu amigo, Pinich, em uma jornada para encontrar o guerreiro mais poderoso do universo. Depois de recuperar todas as Dragon Balls e desejando descobrir quem é o guerreiro mais forte, um mecanismo de espaço no tempo suga os dois para uma dimensão alternativa.
Muito parecido com o Xenoverse jogos Fusões de Dragon Ball começa por você criar um personagem. Você recebe uma seleção de cinco raças diferentes da franquia, cada uma com prós e contras em seus estilos de luta. Terráqueos são os personagens mais básicos, enquanto os Saiyajins têm uma especialidade em poderes ki. A escolha não importa muito, pois o jogo é basicamente um JRPG em grande escala.
Sim, semelhante a O Legado de Goku , você estará lutando e ganhando experiência para melhorar seu personagem ao longo da história. Ao contrário da maioria dos JRPGs, o combate é uma mistura entre um sistema baseado em turnos, um RPG de ação e bilhar. Parece confuso e começa um pouco esmagador, mas, eventualmente, você pega o jeito de tudo.
Cada batalha ocorre em algum tipo de arena, seja circular, quadrada ou estreita. Seu time, que eventualmente consiste em cinco personagens, tem uma escolha entre corpo a corpo, ki e movimentos especiais para causar dano aos seus oponentes. Alguns desses movimentos permitem manobrar pela arena e outros o impulsionam automaticamente em direção ao seu oponente. Se você atacar com força suficiente, poderá derrubar os oponentes para fora da arena e interromper seus turnos.
Há uma escala na parte inferior da tela que indica quando o próximo jogador está indo. Isso é bastante remanescente de Final Fantasy IV , empregando um sistema de batalha no tempo ativo. Algumas de suas técnicas podem atordoar os oponentes ou redefinir completamente sua colocação. Isso nem leva em consideração como o sistema funciona com um design de pedra / papel / tesoura, com cada personagem sendo especializado em Potência, Velocidade ou Técnica e se opondo.
Ao realizar ataques corpo a corpo, você pode atacar de uma das oito direções. Seu oponente tem a chance de adivinhar de onde você atacará, o que pode bloquear e negar a maior parte do dano. Se você adivinhar corretamente, você os golpeará por dano total e às vezes os golpeará contra seus colegas de equipe, que irão causar dano extra.
Os movimentos de Ki ignoram esse jogo de adivinhação de bloqueio e optam por atacar diretamente, embora muitas vezes causem muito menos danos. Se seus colegas de equipe estiverem ao seu lado na escala de 'ataque', eles se juntarão a você em um ataque de suporte, o que pode realmente arruinar o dia de alguém. Em suma, cria um sistema de batalha ridiculamente complexo que me pegou de surpresa.
Minha única reclamação, ainda que importante, é que todo o calvário é teatral demais. Bater nos oponentes fora do ringue desencadeia uma cena que os mostra colidindo com prédios ou pedras. Eu sei que isso é para replicar o programa, mas depois de assisti-lo por 15 horas, eu queria perfurar uma parede. Até seus ataques básicos têm animações prolongadas, que podem fazer com que batalhas simples demorem cerca de 10 minutos para serem concluídas.
Essa coisa de escala de ataque também pode ser bastante irritante, especialmente quando você desencadeia um ataque devastador contra um oponente. Dependendo da quantidade de dano que você causa, o inimigo tem mais chances de retaliar (o que, suponho, é justo), mas alguns oponentes têm um atributo de recuperação automática, então eles acabam atacando duas ou três vezes antes que você possa contra-atacar e muitas vezes são totalmente curados.
Juntamente com todos esses elementos, há um sistema de fusão (daí o título). Além de caracteres específicos de esfera do dragão tendo fusões pré-determinadas, você finalmente desbloqueia a capacidade de fundir dois caracteres juntos. Eles são chamados de fusões EX e contêm muitas combinações hipotéticas da série.
Além disso, durante as batalhas, você pode fundir todos os cinco personagens em um Ultra Fusion, que dura apenas cerca de 20 segundos e destina-se a eliminar grupos inteiros de inimigos de uma só vez. Eles são ridículos e empolgantes, mas geralmente seguem alguns projetos e não oferecem muita variedade em termos de combate. Há também uma cena longa antes de cada transformação.
Você poderá adquirir companheiros de equipe extras, com base em um ultra-medidor e em algo chamado ataque Zenkai. Sim, Fusões de Dragon Ball é basicamente Pokémon com esfera do dragão lutadores. Durante algumas batalhas, você notará um ícone de estrela abaixo do nome de um lutador e depois de enfraquecê-lo, se você o nocautear com um ataque de Zenkai, ele se juntará ao seu time. Você constrói seu medidor de ultra atacando e sendo atacado, como qualquer jogo de luta.
Há também um grande número de lutadores para adquirir, com mais de 1.000 personagens jogáveis. Se as malditas batalhas não demorassem tanto tempo para concluir, eu teria me esforçado mais para conseguir meus favoritos (Vegeta !!!) no meu time, mas eu apenas me cansei de todo o calvário. Isso não quer dizer que este jogo seja ruim, mas definitivamente tem problemas de ritmo.
A história é básica e apresentada de uma maneira excessivamente simples. Quase tudo aparece em uma caixa de texto com alguma caixa de diálogo com voz clara sendo reproduzida em conversas (somente em japonês). Começa basicamente sem motivação para impulsionar o jogador para a frente, mas eventualmente aumenta em um grau insano ao trazer Cell e Freeza.
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No começo, eu pensei que o enredo estava reformulando o anime em algum estilo bonitinho, mas Broly entrou e Beerus é destaque (do Batalha dos deuses filme) e perdi a noção do que estava acontecendo. O que aconteceu com encontrar o lutador mais forte? Por que estou constantemente sendo interrompido em minhas viagens?
Entre esses eventos da história, existe um mundo aberto modelado a partir de cada vista Dragon Ball Z . Você verá todos os seus locais favoritos, incluindo a Capsule Corporation e Goku's House. Você pode voar por aí, com alguns controles estranhos, e encontrar oponentes diferentes e aleatórios. A maioria delas pode ser adquirida para sua equipe, embora as durações de batalha acima mencionadas tornem isso tedioso.
Existem inúmeras missões secundárias, mas muitas delas se concentram em fazer você voar pelos anéis. Tudo o que consigo pensar é Superman 64 e me pergunto por que ainda estamos ficando tão fascinados com o movimento 3D. Realmente não é tão especial voar em jogos mais, especialmente não no esfera do dragão universo. Eu quero espancar as pessoas, mas mesmo esse aspecto é irritante.
No final da história, você também precisa adquirir todas as sete Dragon Balls. É claro que, depois de encontrar um, você entra em uma briga de chefe e, em seguida, o jogo começa a mudar as regras estabelecidas nas dezenas de horas anteriores. Agora, alguns inimigos precisam ser derrotados ao mesmo tempo, ou você não pode atacar os oponentes até que eles realizem um movimento de ki, e isso é péssimo. Parece trapaça no último segundo para diminuir a duração do jogo.
Eu tenho que me perguntar por que essas variações não foram salpicadas durante a campanha principal? Algumas das missões secundárias as tiveram, mas muitas pessoas não vão lidar com elas para descobrir. Aliás, encontrei uma missão paralela que exigia que eu usasse um ataque específico que ainda não havia aprendido, por isso não consegui desmarcá-lo até avançar mais na história. Isso parece um design desleixado.
Além disso, se você realizar algumas missões secundárias, acabará desbloqueando caças ridiculamente poderosos muito cedo. Encontrei Bardock, pai de Goku, cerca de cinco horas e nunca o tirei do meu time. Ele rasgou a maioria dos oponentes com movimentos únicos e até se manteve contra os chefes posteriores sem muitos problemas. Foi ótimo para tornar a história mais rápida, mas tornar algo mais fácil deve ser uma recompensa pelo trabalho árduo, não um objetivo de terminar a trama mais rapidamente.
Eu adoraria falar sobre o multiplayer, mas isso é limitado apenas ao local. O combate pode ser divertido e aposto que seria uma explosão contra um amigo, mas duvido que encontre alguém que realmente seja o dono deste jogo. Ter a chance de reunir um time dos meus favoritos esfera do dragão personagens e enfrentá-los parece um sonho de infância, mas suponho que era pedir muito apoio online.
Pelo menos, graficamente, o jogo é surpreendente. Mesmo com a baixa resolução do 3DS, isso parece impressionante. Não há 3D, mas tudo é lindamente renderizado e parece um anime ganhando vida. O jogo também não apresenta problemas de desempenho, portanto você não ficará frustrado devido à desaceleração.
A quantidade de serviço de fãs também é incrível, mesmo que não crie uma narrativa significativa. Ser capaz de fundir quase todo mundo e adotar combinações poderosas é legal. Ensiná-los a partir de seus episódios favoritos e assisti-los naufrágio é um deleite.
Se você se interessar por este jogo, não ficará com fome de conteúdo. Embora você possa ter apenas um arquivo salvo, existem mais de 60 missões secundárias e hubs diferentes para desbloquear, mesmo que esses hubs não contenham quase nada. Também existem várias opções de roupas, para que você possa vestir seu personagem nas roupas de Goku e nas calças de Piccolo.
Acabei de perder muito interesse no meio. Uma das razões pelas quais parei de jogar JRPGs foi por causa do quão inchados eles haviam se tornado. Muitos títulos clássicos podem ter enfatizado a moagem, mas suas histórias eram concisas e os encontros sempre emocionantes. Jogos mais recentes parecem pensar que os jogadores realmente gostaram de repetir tarefas sem sentido e se enchem de distrações em vez de conteúdo que vale a pena.
Talvez eu estivesse esperando demais, mas Fusões de Dragon Ball me lembra por que parei de prestar muita atenção aos JRPGs. O combate pode ser divertido em surtos, mas tentar superar isso é um exercício de frustração. Fazer uma pausa fará com que você se perca, então não parece haver um meio feliz para terminar o modo história. Se apenas a gordura fosse cortada dessa experiência, porque eu definitivamente a recomendaria a mais pessoas.
como criar uma série de objetos
Fusões de Dragon Ball é basicamente apenas para os fãs. Se você é um seguidor dedicado do trabalho de Akira Toriyama, encontrará muito o que apreciar com este título. Custa alguns riscos e oferece um compêndio completo de personagens de cada parcela do anime. Também enfatiza a criatividade com o sistema de fusão, mas não tem foco. Eu quero amar, mas não consigo entender a história novamente.
Pelo menos eu posso fundir Chiaotzu com um Saibaman. Agora talvez ele não seja tão inútil.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)