review mario tennis
Balanço baixo
Era uma vez, Mario Tennis era um passatempo nacional em praticamente todas as famílias que visitei. No ano 2000, não havia muitos jogos de esportes alternativos fora de algumas jóias (sinto falta do EA Sports Big), e o jogo original do Nintendo 64 era pura magia. Até me inspirou a jogar tênis de verdade por um ano inteiro em uma liga depois de ter aulas!
Como o primeiro acompanhamento de uma iteração de console desde 2004, no entanto, Mario Tennis: Ultra Smash parece que poderia ter usado mais tempo de desenvolvimento.
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Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U)
Desenvolvedor: Camelot Software
Editor: Nintendo
MSRP: $ 49,99
Data de lançamento: 20 de novembro de 2015
Não há duas maneiras sobre isso - Ultra Smash é um jogo de esqueleto. Se você veio a este tribunal esperando algo diferente de tênis básico, vai se decepcionar. E mesmo assim, ele não lida com o básico, assim como com seus antecessores.
Existe um certo grau de estratégia no trabalho em Ultra Smash , assim como nos jogos anteriores da série. Os saques podem ser cronometrados para obter um efeito maior; hits específicos podem ser retornados como contadores diretos (como retornar um topspin com uma fatia), enquanto o movimento de contração e a capacidade de prever os movimentos de seu oponente ainda são fundamentais para o seu sucesso. Nesse sentido, nada realmente mudou. Você tem algumas opções de controle extras, pois o GamePad pode espelhar a TV (e eu quero dizer 'espelho', pois as perspectivas não são alteradas para a reprodução na mesma tela, infelizmente) ou funcionam como um placar. O Wii U Pro Controller e o Wii mote também podem ser usados, embora o último não possua suporte de movimento.
Os modos principais são Classic ou Mega Battle, o último dos quais apenas joga um Mega Mushroom ocasionalmente para permitir que seus personagens se tornem maiores por um tempo limitado, com estatísticas aprimoradas para inicializar. Sim, o grande truque desta vez é um power-up, e apenas um deles, além do fato de que apenas um jogador de cada lado pode obtê-lo de cada vez. Não há modo de história nem experiência real a ganhar fora das moedas (que desbloqueiam apenas quatro personagens e quadras pavimentadas com material novo, como carpete) - o que você vê é o que obtém.
Outros modos são tão insignificantes. Há o Mega Ball Rally, que encarrega os jogadores de fatiar uma bola para frente e para trás até que alguém (outra pessoa ou a CPU) estrague. É literalmente uma rodada e depois acaba. É quase indistinguível dos outros modos. Depois, há o Knockout Challenge baseado em amiibo, que é o mais próximo que você vai chegar de um sistema baseado em progressão. Em resumo, você será confrontado com um circuito crescente de partidas, uma após a outra, ganhando algumas recompensas de bônus (que, novamente, só podem ser compradas com moedas) ao longo do caminho. É basicamente o modo Clássico, com a capacidade de jogar com um parceiro amiibo, sem a profundidade do amiibo de outros jogos como Smash Bros.
Tive a chance de experimentar o jogo on-line antes do lançamento, e as coisas pareciam bastante tranqüilas, mesmo se não houver lobbies ou extras de qualquer tipo. É provavelmente a única luz realmente brilhante deste pacote, mas mesmo assim, parece estranho que seja uma surpresa para um jogo da Nintendo apresentá-lo em 2015. É claro que há uma ressalva - você não podes jogar diretamente com os amigos. E ... é tudo o que você está recebendo. Se você aguenta tocar no modo clássico por horas a fio com alguém local, provavelmente encontrará algo para amar aqui.
o que é um arquivo .7z?
Mario Tennis: Ultra Smash parece que foi apressado para a temporada de férias para mascarar a ausência de Star Fox . É melhor jogar qualquer outro jogo anterior da série, o que é particularmente fácil, pois o primeiro jogo está no console virtual do Wii U por apenas 10 dólares.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)