review the consuming shadow
Diverti-me mais num engarrafamento de 8 horas
Eu não ia mencionar Ben 'Yahtzee' Croshaw, não inicialmente. Mas entre a infame alça que apareceu na tela do título e seus comentários preventivos contra certas críticas no comunicado de imprensa que o acompanhava, um ou dois pensamentos sobre sua persona perpetuamente irascível pareciam inevitáveis. Afinal, ele já havia conectado o jogo à sua Pontuação zero vídeos. A linha entre desenvolvedor e personagem ficou embaçada nesse exato momento (EDIT: comentários sugerem que eu possa ter confundido isso com Hatfall , outro jogo que ele promoveu em suas análises, então peça desculpas ao Sr. Croshaw, se for esse o caso).
Talvez eu estivesse pensando demais, talvez merecesse uma menção. Talvez seus discursos influenciassem minha análise, talvez não importasse. Eu seria criticado por seus fãs por dar uma pontuação baixa? Eu não 'entenderia' se não tivesse jogado o Chzo Mythos (Eu tenho, é hit-and-miss)? Era inevitável que o culto à personalidade surgisse, seja de mim mesmo, do leitor ou de algum fórum aleatório que nunca vou visitar.
Bem, depois de várias horas de deliberação e jogabilidade, posso dizer com segurança que A sombra consumidora é um jogo irritante, independentemente da fama e reputação da Internet.
A sombra consumidora (PC)
Desenvolvedor: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Editor: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Lançado: 30 de julho de 2015
MSRP: $ 9,99
Como um investigador solitário, você deve viajar pelo Reino Unido em um hatchback cheio de combustível infinito, procurando pistas sobre um Deus Ancião invasor e o ritual que os banirá do mundo. Começando na orla da Escócia, você se muda de cidade em cidade (algumas mortais, outras amigáveis) antes de chegar em Stonehenge para terminar o trabalho. Você só tem 60 horas antes do fim do mundo, então faça essas milhas contar.
A sombra consumidora pode ser melhor descrito como parte do rastreador de masmorras, parte do diário de viagem semelhante a um roguel; FTL por meio de Chamada de Cthulhu . É uma comparação preguiçosa para fazer, mas que merece um jogo tão transparente. Se você espera algo além de uma reskin e uma compartimentalização de idéias canibalizadas, então A sombra consumidora vai decepcionar.
Para citar Croshaw no press release: 'Os gráficos não são o ponto forte do jogo: meu objetivo com o jogo era criar um tipo de jogo de terror mais parecido com a literatura'. É um policial honesto, embora um tanto covarde, considerando a falta de simpatia que lhe dá manteiga. Graficamente, é suposto evocar os títulos Commodore e DOS, mas parece que o jogo Newgrounds Flash de 2009.
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E com isso em mente, A sombra consumidora tem que viver e morrer por sua própria prosa. Na verdade, ele faz um excelente trabalho ao vender a gravidade e a dúvida de cada encontro, mas também é prejudicado pela falta de conteúdo gerado processualmente. As variações linha a linha do mesmo parágrafo rapidamente ficam obsoletas, apesar de serem uma leitura sólida. Mas então, por outro lado, A sombra consumidora é um jogo propositadamente curto.
Começa com uma visão em primeira pessoa do seu carro, que é adequadamente atmosférico; nada além de placas de estradas e um assento de passageiro cheio de itens reunidos às pressas. Usando um GPS, você deve escolher um destino próximo, sempre cauteloso com o tempo e a distância. Encontros aleatórios na estrada são um caso de risco e recompensa, mas se você não tiver o equipamento certo, eles geralmente acabam sendo prejudiciais à sua causa. Em comparação com outros roguelikes que oferecem uma aposta justa sem os itens especializados, A sombra consumidora Os encontros de quase sempre estão contra você.
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Todo destino é um refúgio seguro ou um rastreamento de masmorra. O primeiro fornece suprimentos e tratamento médico e o segundo é o principal ponto crucial do jogo. Os rastreamentos das masmorras são onde você encontrará pistas sobre cada possível Deus invasor e os cânticos rúnicos necessários para bani-los; o que seria uma tarefa fácil, se não fosse pelas criaturas em fuga e pelos objetivos de nível final no seu caminho. Ah, e o fato de que é onde a maioria A sombra consumidora Os problemas de mentem.
Do ponto de vista da paisagem de terceira pessoa, você percorre um labirinto de salas - seja uma casa, hospital, armazém, propriedade abandonada ou parque - colecionando anotações e lutando contra inimigos em silhueta. A exploração de um ambiente urbano é um elemento básico de horror e é uma mudança maravilhosa em relação à atual safra de saltos em primeira pessoa, mas toda a boa vontade é desfeita pelos ataques quase inevitáveis e controles pesados em uma configuração de teclado / mouse. O combate é terrível. Nenhuma metáfora espirituosa ou solilóquio sem fôlego, aqui. É assustador.
Uma arma está sempre ao seu lado, com três tipos de munição limitada e magias aleatórias. Mas entre a mira automática, o campo de visão mínimo e as velocidades erráticas e ataques à distância dos inimigos, o combate é uma experiência desgastante. O chicote da pistola e a exploração de pontos cegos acabam sendo a chave do sucesso, pois os feitiços raramente ajudam a causa. Enquanto os monstros são variados e deixados para a imaginação, as táticas contra eles não são. Tenho certeza de que você não deve ficar lado a lado com uma massa contorcida, seguindo-a como um gêmeo siamês, antes de dar um tapa nele até a morte.
Como esta é uma carta de amor para H.P. Lovecraft, há um medidor de sanidade envolvido. Fugir de um problema ou encontrar uma má decisão drena seus pontos de sanidade, o que resulta em algumas alucinações enervantes na auto-estrada e nos labirintos urbanos. Infelizmente, a baixa sanidade também induz um terrível evento QTE na tomada de decisão. Um clique errado e você vai explodir sua cabeça em um suicídio em silhueta. É uma novidade a princípio, depois uma perda de tempo.
Toda sessão de A sombra consumidora é claramente projetado para repetição e adaptado para streaming (a Croshaw está apostando nisso por causa da exposição). O fracasso nunca é o fim - todo game over premia EXP por aumento de estatísticas e também há personagens desbloqueáveis - embora, quando as vantagens necessárias cheguem, seja tarde demais em termos de interesse. O grande problema com A sombra consumidora é que é uma experiência de chiclete, especialmente em comparação com seus pares. Quando funciona, é apenas por causa de uma nova descoberta. Há algo realmente emocionante em encontrar uma conexão e anotá-la na sua mesa de suspeitos, antes de partir para o próximo ponto de acesso. Mas quando você entra em outra masmorra gerada processualmente, é uma tarefa cansativa novamente.
A sombra consumidora é mais o Monstro de Frankenstein do que a Abominação de Eldritch, que se arrasta junto com peças que antes eram novas, escavadas daqui e dali. Só espero que Yahtzee veja a ironia na próxima vez que atacar um novo jogo por ser velho ou um trabalho de cortar e colar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)