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Em um mês repleto de lançamentos enormes de videogames, é quase suicida qualquer novo jogo considerar se juntar ao grupo. A Warner Brothers, no entanto, tem o Senhor dos Anéis licença sob o cinto com o desejo de exibi-lo.
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O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte conta uma história que corre paralela aos eventos de J.R.R. A trilogia lendária de Tolkien e subsequente interpretação de Hollywood. Com alguma violência classificada como M e cooperação on-line, está saindo forte em uma das maiores lutas de mercado que esse setor já viu.
Se obtiver alguma medida de sucesso, provavelmente será devido apenas ao valor do nome, porque a jogabilidade simplesmente não pode competir.
O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado), PC)
Desenvolvedor: Snowblind Studios
Editora: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lançado: 01/11/2011
Preço: US $ 59,99
Guerra no Norte cria uma nova 'irmandade' de personagens originais e os coloca contra um dos capangas anteriormente desconhecidos de Sauron, um poderoso feiticeiro conhecido como Agandaur. Definido durante os eventos do Senhor dos Anéis Na trilogia, três heróis marcham para distrair Agandaur e frustrar sua campanha no norte, enquanto o resto do povo livre lida com as maquinações de Sauron.
Como uma história paralela, Guerra no Norte é muito menos épico em escala comparado ao trabalho estabelecido, e a escrita sem vida não ajuda. Enquanto rostos conhecidos como Aragorn e Gandalf aparecem, a história parece menos um verdadeiro aprimoramento do universo de Tolkien e mais uma apresentação superficial dos números dos territórios do norte. Seus três personagens principais compartilham a mesma personalidade, e com isso quero dizer que nenhum deles qualquer personalidade, definida apenas pelo fato de que eles devem lutar contra alguns orcs na neve. Eles não têm sentimentos reais sobre isso e nenhum objetivo declarado fora da missão em questão. Os NPCs não são diferentes, enquanto o principal vilão pode ser literalmente qualquer outro cara mau de qualquer outra história de fantasia de segunda categoria.
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A jogabilidade não é muito diferente, fazendo o mínimo para ser considerado decente. Liberalmente beliscar elementos de interpretação de era do Dragão e jogando em algum combate básico de hack n 'slash, Guerra no Norte é um RPG de ação útil que depende muito de sua cooperação para ser agradável. Devido à natureza cheia de inimigos e aos danos incrivelmente brutais que eles podem causar, eu recomendaria fortemente contra o jogo solo. O jogo é horrível quando jogado sozinho, especialmente com seu terrível aliado A.I. isso fará com que personagens amigáveis se recusem a se esquivar ou se defender de alguma maneira. Para seu crédito, o aliado A.I. é pelo menos muito bom em garantir que os jogadores abatidos sejam revividos, mas é para isso que serve.
Parece que o jogo foi desenvolvido inteiramente em torno da idéia de reforçar a cooperação preguiçosamente, fazendo com que os jogadores morram muito. Graças à enorme quantidade de inimigos e à sua capacidade de drenar uma barra de vida em segundos, os personagens atingem muito o chão. Quando derrubados, os jogadores podem rastejar no chão por um breve período antes de sangrar, para que outro jogador precise pressionar um botão para revivê-los. Esta é a única interação cooperativa real fora dos equipamentos de negociação, e o jogo trabalha muito para garantir que seja feito o tempo todo. Também não ajuda que os inimigos assediem constantemente qualquer jogador que tente reviver outro, portanto, não é incomum que um personagem revivido precise de seu próprio reavivamento quase imediatamente depois.
O sistema de combate consiste em pressionar botões bastante insípidos, com experiência extra obtida ao pressionar o botão de ataque 'forte' em vários pontos telegráficos para realizar ataques extras ou cortar membros. É um sistema decentemente violento que tem cabeça e braços voando em todas as direções, mas é prejudicado por um terrível sistema de mira que costuma ter jogadores atacando o nada, além de animações incrivelmente lentas que afetam tudo, desde o ataque até a recuperação de knockdowns inimigos.
No entanto, o jogo é uma pequena e sólida distração que não faz nada verdadeiramente único, mas certamente não é ofensivo. Existem três heróis jogáveis - Eradan (um ranger), Farin (um campeão dos anões) e Andriel (um mestre das lendas dos elfos) - e cada um deles cumpre as classes de personagens estereotipadas de batedor à distância, guerreiro corpo a corpo e mago, respectivamente. Certas armas só podem ser usadas por certos personagens, e cada uma tem sua própria árvore de habilidades para desbloquear durante o curso da aventura.
Existe um sistema de nivelamento obrigatório, permitindo que os jogadores aumentem as estatísticas de saúde, poder, resistência e força. Os jogadores começam notavelmente fracos e nunca se tornam verdadeiramente competentes até que passem no meio do caminho e ganhem algumas habilidades decentes. Mesmo assim, a taxa de recarga de energia do jogo é agonizantemente lenta, o que torna o jogo frustrante para o mago. Existem poções para reabastecer instantaneamente saúde e magia, mas elas drenam muito rápido para serem consideradas úteis por muito tempo. É uma surpresa que um jogo com tanto foco em habilidades especiais possa tornar essas habilidades tão difíceis de usar. Mesmo com uma quantidade excessiva de pontos de estatísticas investidos em energia, o medidor ainda esvazia rapidamente e leva muito tempo para recarregar.
Guerra no Norte O maior problema do problema não é que ele é particularmente ruim, é apenas o que faz um monte de outros jogos de RPG, mas em uma escala muito menos impressionante. o argolas O sabor realmente não adiciona nada ao jogo, especialmente com uma representação graficamente inexpressiva e baseada no corredor da Terra Média. Não há alegria em explorar o universo de Tolkien em um jogo visualmente normal, povoado por personagens sem graça que nunca foram vistos antes e nunca mais serão vistos.
O fato de se parecer com um RPG apenas da maneira mais estética é bastante decepcionante. Apesar do sistema de nivelamento e das árvores de diálogo, o jogo faz apenas tentativas vagas e sem entusiasmo de ser algo além de uma jornada linear do ponto A ao B. Em jogos com uma narrativa forte ou ritmo estimulante, a linearidade é perfeitamente boa, mas há uma desonestidade em Guerra no Norte que vê tentando parecer mais aberto do que realmente é. As árvores de diálogo, por exemplo, não influenciam o resultado das conversas, pois só existe uma resposta 'certa' que avança na conversa. Existe uma opção para um jogador em todo o jogo, mas ela ocorre durante a luta final contra o chefe e existe apenas para obter uma conquista / troféu extra. Ainda mais ofensivo, os objetivos obrigatórios do jogo foram chamados de 'missões', como se tentasse enganar o jogador a pensar que ele tinha outra opção. Não há 'missões' no jogo, há uma missão com alvos diretos.
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Acrescente a isso a terrível dublagem - todo o povo livre ganhou sotaques americanos ou britânicos mal fingidos (porque, é claro, todos O povo britânico diz 'rarth' em vez de 'ira') - e você tem um jogo que só poderia realmente atrair os verdadeiros obsessivos LotR ventilador. Mesmo assim, esses fãs podem se sentir um pouco decepcionados com a interpretação insípida e insípida de seu mundo de fantasia favorito.
O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte é uma pequena distração decente, mas ocorre durante um período em que as distrações 'decentes' devem estar baixas na lista de prioridades de um jogador. No momento, não há necessidade deste jogo e, apesar de apresentar uma sólida atuação de role-playing, é uma experiência bastante esfarrapada em um mundo onde RPGs muito mais profundos e envolventes estão amplamente disponíveis. Para quem não pode viver sem mais Senhor dos Anéis entretenimento ou para quem literalmente não tem mais nada para fazer, Guerra no Norte faz um trabalho justo em diversão. A maioria das pessoas, no entanto, pode viver com segurança sem ele.