rocket leagues microtransactions shift from crates blueprints
Você precisa saber quando dobrá-los
Psyonix está acabando com Rocket League microtransações tipo jogo para algo mais parecido com artesanato. Tipo de.
Em agosto, a Psyonix anunciou que é nixing Rocket League O sistema de caixas com foco na loteria - essencialmente apenas caixas de saque - provavelmente é uma medida preventiva, pois os legisladores de todo o mundo adotam posições cada vez mais severas contra o jogo no jogo. Hoje, a Psyonix revelou a substituição de caixas. É um sistema de projeto que elimina qualquer incerteza quanto ao que o jogador está comprando.
Eis como funciona: Após algumas correspondências, as plantas caem aleatoriamente - assim como as caixas caem agora. Esse plano apresentará um item que pode ser criado (completo com a chance de ser certificado, pintado etc.) Se o jogador quiser criar, ele gasta dinheiro real em créditos no jogo para comprar o item. A Psyonix não listou os preços dos itens, mas plantas mais raras (como uma explosão de objetivos no mercado negro, por exemplo) custarão mais do que as plantas mais comuns. Também não se sabe se atributos individuais, como um item que está sendo pintado, aumentam o preço.
Tudo isso entra em vigor em dezembro. Quando a atualização for lançada, quaisquer caixas no inventário de um jogador serão substituídas por um plano aleatório. Quaisquer chaves restantes (a moeda atual em dinheiro real) serão convertidas em créditos - embora a taxa de conversão não tenha sido anunciada.
Também haverá uma loja de itens que apresenta cosméticos rotativos, presumivelmente semelhantes ao sistema atual em Fortnite . A loja não precisará de plantas para comprar itens; eles estão disponíveis imediatamente para compra com créditos. No entanto, Psyonix observa que qualquer coisa comprada na loja de itens está vinculada a essa conta e não pode ser negociada.
Ainda existem muitas perguntas sobre projetos, mas talvez as maiores preocupações sobre como tudo isso afetará a economia comercial. Rocket League tem uma comunidade saudável de jogadores que trocam constantemente itens procurados ou os vendem diretamente por chaves. A Psyonix se recusou a detalhar se os projetos, créditos e / ou itens criados a partir dos projetos serão negociáveis. Se estiverem, o cenário comercial pode não sofrer tanto quanto a maioria das pessoas temia (embora ainda haja a chance muito realista de que itens super raros de caixas caiam de valor); se não estiverem, o comércio estará praticamente morto.
Independentemente disso, esse é o custo de sair do jogo. A Psyonix fabricou uma hortelã por anos com microtransações que foram modeladas após a tração de uma máquina caça-níqueis. Agora que o clima está mudando, a Psyonix criou um sistema que é amplamente responsável e pode ser igualmente emocionante quando um projeto ultra raro cai - exceto que você precisa decidir se vale a pena gastar esse item em dinheiro. Pelo menos os jogadores sabem o que estão recebendo agora.
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Projetos e Final Crate Revelados (Rocket League)
