sonic frontiers termine o jogo de pinball no guia de quebra cabecas das ruinas

pode ficar bem chato
Fronteiras Sônicas tem algum quebra-cabeças malucos , e esse retorno aos dias de pinball do Sonic está facilmente próximo ao topo da lista.
Veja como terminar a sequência um tanto confusa.
com o que abrir arquivos jar
Fronteiras Sônicas : Termine o jogo de pinball e resolva o quebra-cabeça do portão dos Antigos
Seu objetivo é atingir a pontuação confusamente chamada de 'obter' (no canto superior direito da tela). Você tem controle sobre os flippers esquerdo e direito, mas nada mais, e não há botão de “agitar”. Tente nunca apertar o botão “interromper operação” ou terá que recomeçar do zero.
Priorize anéis vermelhos
Portanto, você deve mirar nos anéis vermelhos assim que eles aparecerem, pois eles concedem multiplicadores de pontuação instantâneos. Não importa onde eles estejam, é importante tentar agarrá-los rapidamente, para que você possa resolver o quebra-cabeça mais rapidamente sem desperdiçar vidas e tempo.
Uma das melhores dicas que posso dar é “segurar” a bola no lugar com um flipper até que um anel vermelho apareça e, em seguida, apontar especificamente para eles. Dessa forma, você não está arriscando uma bola ao chão por ganhos insignificantes.
Continue apontando para o tiro certeiro ao redor do loop superior
Assim como na captura de tela acima, uma das maneiras mais fáceis e rápidas de resolver esse quebra-cabeça é mirar em um arco que leva sua bola por toda a parte superior do tabuleiro.
Faça um arco diagonal de cada lado e sua bola fará um loop e reunirá todos os anéis no topo. É um bom tiro para apontar quando não há anéis vermelhos presentes (se você quiser se manter ativo e não esperar que eles apareçam).
Se você perder uma bola logo no início, considere desistir
Depois de perder uma bola, seu multiplicador será totalmente redefinido para x1.
É importante, então, observar que, se você perder uma bola imediatamente, provavelmente deve apenas pressionar “cessar operação” e começar tudo de novo com uma contagem de vida completamente atualizada.
Depois de obter a pontuação clara, não desista
como declarar um array de objetos em java
Quando o número “obter” chegar a zero, você ainda precisará terminar o quebra-cabeça. Como você pode ver na imagem acima, a parte superior central da tela mudará e ficará azul brilhante: jogue a bola naquele buraco.