todos os poderes de vampiro da 2 temporada de diablo 4
Mostre-lhes o verdadeiro poder do Sangue!

Uma das características únicas Diablo 4 segunda temporada, Temporada de Sangue , são Poderes Vampíricos. Os jogadores poderão adquirir uma variedade de poderes vampíricos usando Potent Blood, recompensas de reputação e recompensas de missões. Todo Poder Vampírico tem um Requisito de Pacto para inserir o poder e realmente obter acesso a ele. Existem Poderes Vampíricos Maiores e Menores em Diabo 4 Temporada 2.
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Todos os principais poderes vampíricos em Diabo 4 Temporada 2
Os principais poderes vampíricos em Diabo 4 A 2ª temporada tem requisitos de pacto robustos, mas também são os mais fortes do jogo. Abaixo listamos todos os principais poderes vampíricos no seguinte formato: Poder (Requisitos do Pacto) — Descrição
- Toque Amaldiçoado (6 Divindade) – Lucky Hit: Até 44% de chance de infligir Maldição Vampírica aos inimigos. Inimigos com a Maldição Vampírica têm 15% de chance de espalhá-la para outros inimigos próximos. Almas Amaldiçoadas causam 200% a mais de dano.
- Banhar-se em Sangue (3 Divindade, 3 Eternidade) – Ao canalizar uma habilidade, você forma uma poça de sangue abaixo de você. Ao canalizar uma habilidade em uma reserva, suas habilidades canalizadas causam 40% a mais de dano e você ganha 30% de redução de dano. Uma piscina só pode se formar uma vez a cada 8 segundos.
- Fervura de Sangue (6 Eternidade) – Quando suas habilidades básicas dominam um inimigo, você gera 3 Gotas de Sangue Voláteis. Coletar uma Gota de Sangue Volátil faz com que ela exploda, causando 60% de dano Físico ao seu redor. A cada 20 segundos, sua próxima habilidade é garantida para dominar.
- Ligue para familiar (3 Ferocidade, 3 Divindade) – Lançar uma habilidade Maestria, Maestria com Arma, Macabra, Ira ou Imbuimento chama um aliado de morcego para atacar inimigos próximos, causando 80% de dano Físico com 30% de chance de Atordoar.
- Veias fluindo (2 Ferocidade, 2 Divindade, 2 Eternidade) – Você causa Dano Degenerativo aumentado em 60% a inimigos que estão se movendo ou afetados por uma Maldição Vampírica.
- Metamorfose (2 Ferociry, 2 Divinity, 2 Eternity) – Ao fugir, você se transforma em uma nuvem de morcegos, tornando-se imparável por 4 segundos. Os inimigos ao longo do seu caminho recebem 160% de dano Físico e são infligidos com Maldição Vampírica.
- Nascer da lua (6 Ferocidade) —
- Acertar um inimigo com uma Habilidade Básica concede 4% de Velocidade de Ataque por 10 segundos, acumulando até 5 vezes. Ao atingir o máximo de acúmulos, você entra em Fúria de Sangue Vampírica, ganhando 160% de dano de Habilidade Básica e 15% de Velocidade de Movimento por 10 segundos.

Todos os Poderes Vampíricos Menores em Diabo 4 Temporada de Sangue
Existem também poderes vampíricos menores em Diabo 4 Temporada 2. Essas potências têm requisitos de pacto mais baixos, mas também não são tão poderosas quanto as grandes potências. Abaixo listamos todos os principais poderes vampíricos no seguinte formato: Poder (Requisitos do Pacto) — Descrição
- Antecipação (1 Divindade) – Suas Ultimate Skills ganham 20% de redução de resfriamento. Suas Ultimate Skills ganham 12% a mais de dano para cada inimigo próximo afetado pelos efeitos de Dano Degenerativo.
- Presas do Coven (2 Divindade) – Seus ataques de Conjuração, Companheiro, Lacaio e Morcego Familiar causam 52% a mais de dano a inimigos controlados por multidão. Lucky Hit: Seu Conjuration, Companion, Minion e Bat Familiar têm até 30% de chance de infligir Maldição Vampírica ao atingir inimigos.
- Dominação (1 Ferocidade) – Você causa 24% a mais de dano a inimigos que estão Atordoados, Imobilizados, Congelados ou Amedrontados. Se eles também estiverem feridos e não forem Elite, eles serão mortos instantaneamente.
- Alimente o Coven (1 Eternidade) — Lucky Hit: Ataques de Conjuração, Companheiro, Minion e Morcego Familiar têm até 60% de chance de restaurar 10 Recursos Primários para você e aumentar seu Dano em 10% por 4 segundos.
- Frenético (3 Divindade) – Para cada 5 Habilidades Básicas que você lança, um de seus Tempos de Recarga ativos é reduzido em 2 segundos.
- Hemomancia (3 Eternidade) – Seus ataques causam 80% de sua Vida Máxima como dano Físico aos inimigos próximos. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 4 segundos. Você cura 1% de sua Vida Máxima para cada inimigo danificado dessa forma.
- Infecção (1 Ferocidade) – Atingir inimigos com dano direto os infecta com Pox. Infligir Pox 8 vezes em um inimigo elimina sua infecção, causando 70% do dano de Veneno.
- Picos irregulares (1 Ferocidade, 1 Divindade) – Espinhos têm 10% de chance de causar 300% a mais de dano e resfriar os inimigos em 8%.
- Ataca os fracos (2 Ferocidade) – Você causa 16% a mais de dano a inimigos vulneráveis. Os inimigos ficam vulneráveis enquanto são afetados por uma Maldição Vampírica de seus outros Poderes Vampíricos.
- Muralha (1 Divindade, 1 Eternidade) – Depois de ficar sem se mover por 3 segundos, você ganha uma Barreira equivalente a 40% de sua Vida Máxima por 6 segundos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.
- Voraz (3 Ferocidade) – Lucky Hit: Até 20% de chance de aumentar sua velocidade de ataque em 40% de sua velocidade total de movimento por 6 segundos.
- Resiliência (2 Eternidade) – Você ganha 1% de Redução de Dano para cada 2% de Vida que estiver perdendo.
- Cinta Sanguínea (1 Divindade, 1 Eternidade) – Ao matar um inimigo, fortifique 6% de sua Vida Base. Embora você tenha mais Fortificar do que metade de sua Vida Máxima, você ganha 8% de Chance de Acerto Crítico.
- Terror (1 Ferocidade, 1 Divindade, 1 Eternidade) – Quando atingido, você tem 14% de chance de Amedrontar os inimigos próximos e desacelerá-los em 80% por 2 segundos. Você tem a garantia de acertar criticamente os inimigos temidos.
- Imortal (1 Eternidade) – Conjurar Habilidades cura você em 3% de Vida. Dobre esse bônus enquanto estiver abaixo de 50% de Vida.