infinity wards new take call dutys zombies wont have shadow treyarch looming over it
'É inteiramente nosso projeto, mas a Treyarch está lá se precisarmos'
exibir lista vinculada c ++
Zumbis em um jogo da Infinity Ward? Eu era cético.
Call of Duty: Guerra Infinita teve uma das piores revelações da história recente, mas só subiu a partir daí. As pessoas pareciam estar entusiasmadas com a revelação do elemento multiplayer ontem no evento XP, e tendo jogado o novo modo 'Zombies in Spaceland', fiquei agradavelmente surpreendido.
Eu também tive a chance de falar com o designer de zumbis da Infinity Ward, Lee Ross, sobre o que faz essa subfranquia e quanto de contribuição a Treyarch (a criadora de zumbis) tem em seu projeto.
perguntas e respostas da entrevista hp alm
O problema é que o Infinity Ward teve alguns experiência com zumbis já (meio que) com Fantasma (ótimo) modo de extinção - ele simplesmente mata alienígenas em vez de mortos-vivos. Acontece que Ross foi, na verdade, o criador desse tipo de jogo, e usou esse pouco de conhecimento para levar à revelação de que eles têm muita autonomia na hora de enfrentar zumbis. 'Tudo isso está sendo feito por conta própria', disse ele. 'Certamente apreciamos o legado da Treyarch e podemos conversar com eles sempre que quisermos, mas queríamos descobrir isso em nossos próprios termos'.
De lá, mergulhei em muitos dos elementos únicos que notei que sustentavam essa afirmação, desde as estranhas melee (um tapa, um soco, quebrando uma garrafa de cerveja) até os modelos de zumbis atuais, e Ross conseguiu se livrar um pouco. luz sobre por que eles decidiram ir em uma direção diferente. 'Este é um modo inteiramente orientado à comunidade', afirmou. 'Não deixamos nenhuma ideia de fora da mesa, e nosso conceito principal era' como podemos fazer isso divertido enquanto ainda viramos a idéia de zumbis de cabeça para baixo '' e partimos de lá. No final, fomos mais inspirados por filmes como Shaun dos Mortos ... mídia que tomou algo tão terrível como um apocalipse zumbi, mas que também se uniu com mais leviandade '.
O único conceito que a equipe sempre voltava era um parque temático como a Disneylândia. Na verdade, eles fizeram várias viagens de referência a parques, bem como variantes de remodelação assombradas no outono passado. Ross diz que 'sabiam que queriam viajar no tempo' e acabaram se estabelecendo na década de 1980 por causa de quão revolucionário era. Ele afirma: 'você sabe, você tem uma revolução cultural tão rica acontecendo. Vocês têm maquiagem, roupas coloridas, filmes da cultura pop que perduram até hoje. Nós tivemos que fazer parte disso '. Esse compromisso com o período é exemplificado por ninguém menos que David Hasselhoff, que estará tocando uma versão dele mesmo, preso dentro do parque e dando dicas ao jogador enquanto tenta escapar.
Caso você estivesse preocupado, Ross afirma que haverá 'mais ovos de Páscoa do que nunca' espalhados por zumbis em Spaceland. Consegui encontrar e montar o robô-desafio que periodicamente lança novos objetivos para serem completados durante minha jogada, mas Ross também provocou o retorno do Pack-a-Punch, uma maneira de 'alcançar o verdadeiro potencial de uma arma', um sistema de tokens com recompensas de equipamentos de 'lembrança' e o mecânico de bilhética que você pode trocar por armas ultra.
Eu também tive a chance de expressar minha decepção com o fato de um elenco igualmente incrível ter sido introduzido em Black Ops III nível inicial de zumbi e foi posteriormente abandonado pelo original Mundo em guerra tripulação - perguntando se esse novo coletivo da Spaceland sofreria o mesmo destino. Ross apenas declarou 'os fãs terão que ditar isso'. Bem, acho que posso ler nas entrelinhas, mas pelo menos teremos uma aventura incrível em Spaceland em novembro.
(Isenção de responsabilidade: a Activision forneceu viagens ao evento).
conversor de youtube para mp3 seguro grátis