several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206

MercurySteam confirma, referindo-se aos seus padrões internos para entrar nos créditos
Um novo relatório de site em espanhol Vandal diz que vários ex-funcionários da MercurySteam, desenvolvedora do Medo de Metroid , ficaram de fora dos créditos do jogo. E agora, a MercurySteam confirmou isso, como parte de sua política de participação mínima para credenciamento.
O relatório de Vandal (conforme traduzido por Kotaku ) observa vários ex-desenvolvedores da Medo de Metroid studio que dizem que não viram seu nome nos créditos. O ex-artista 3D do MercurySteam Roberto Mejías postou em LinkedIn parabenizando a equipe.
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No entanto, não estou surpreso com a qualidade do jogo, já que a quantidade de talento desse time estava no teto, escreveu Mejías. Conheço isso em primeira mão porque, apesar de não ter sido incluído nos créditos do jogo, fiz parte dessa equipe por oito meses.
Enquanto jogava, reconheci alguns ativos e ambientes em que trabalhei... então meu trabalho está lá, ele continua. Então, gostaria de perguntar ao MercurySteam: Por que não apareço nos créditos do jogo? É algum tipo de erro? Eu realmente apreciaria ter alguma resposta para isso. Agradeço antecipadamente.
A animadora de personagens 3D Tania Peñaranda Hernández também observou que ela não foi incluída nos créditos em seu própria postagem no LinkedIn . Tem sido difícil para mim ver que eles consideraram que deveria ser assim quando eu continuo vendo muitas animações que fiz em cada gameplay, ela escreveu. Outra fonte anônima também confirmou que eles foram deixados de fora dos créditos depois de trabalhar em Medo de Metroid por 11 meses.
Falando com GameSpot , MercurySteam confirmou o relatório. O estúdio delineou seu processo para incluir ou excluir desenvolvedores nos créditos de seus jogos, especificando um mínimo de 25% do tempo de desenvolvimento ou tendo feito contribuições significativas o suficiente. A declaração completa está abaixo:
Nós credenciamos todos aqueles que certificam uma participação mínima em um determinado projeto – geralmente a grande maioria dos devs. Definimos o mínimo em 25% do tempo de desenvolvimento. Também creditamos aqueles que, apesar de não estarem no projeto há muito tempo, tiveram contribuições criativas e/ou técnicas significativas. O desenvolvimento de um jogo é um empreendimento complexo, difícil e exaustivo. Entendemos que qualquer um de nós precisa contribuir no mínimo para isso, para ser credenciado no produto final. Obrigado pelo seu interesse.