dont starve wii u isnt quite perfect fit
Fora esta semana
Não morra de fome O mundo caprichoso e cheio de horrores famintos está disponível para jogadores de PC desde 2013 e depois chegou ao PlayStation 4 e Vita, mas sempre me pareceu que encontraria um lar perfeito no Wii U. Que melhor maneira de ver seu mapa gerado aleatoriamente do que em uma segunda tela em suas mãos? Melhor ainda, que tal ter o jogo completo em suas mãos em uma tela grande para que você possa combater confortavelmente a fome?
A porta Wii U quase acerta tudo isso.
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Não morra de fome (PC, PS4, Vita, Wii U (testado))
Desenvolvedor: Klei Entertainment
Empresa: Klei Entertainment
Lançado: 23 de abril de 2013 (Linux, Mac, PC) / 7 de janeiro de 2014 (PS4) / 27 de maio de 2015 (Wii U)
MRSP: $ 14,99
Se você jogou Não morra de fome e seu grande complemento DLC Reino dos Gigantes , você saberá o que esperar aqui. Embora eu só tivesse jogado Gigantes por alguns dias, parece não haver nenhum conteúdo exclusivo para essa porta. Se você ainda não teve a chance de mergulhar neste mundo bizarro, do estilo Burton, você tem muito mais jogos aqui do que provavelmente espera.
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Jogando como um cientista chamado Wilson que se transporta para outra dimensão através de uma de suas invenções perturbadas, você terá que se manter alimentado e são. Não morra de fome é melhor reproduzido sem qualquer indício do que está acontecendo, pois você ficará satisfeito com a menor descoberta na esperança de prolongar sua morte inevitável.
Embora ser sem direção em um mundo processualmente gerado pareça inútil para alguns, o modo Aventura acaba se você for dedicado o suficiente para tentar alcançá-lo. Existem materiais a serem colhidos, itens a serem colecionados, monstros a serem mortos e cenouras a serem cultivadas, desde que você possa sobreviver às quatro estações drasticamente diferentes e às duras realidades que eles trazem com eles.
Não morra de fome A dificuldade de sempre foi um ponto de discórdia. Embora a atmosfera opressiva geral seja bem servida pelos recursos cada vez menores nos vários biomas, morrer após 50 dias de jogo é muitas vezes desmoralizante o suficiente para que você se afaste por semanas. Isso ainda é válido neste porto, portanto, esteja preparado para perder algumas (cem) vezes antes de ganhar.
O GamePad funciona exatamente como você esperaria. Ao jogar na televisão, ele assume tarefas no mapa e mostra os arredores à medida que avança. Parar para olhar o mapa nunca consumia muito tempo, mas sei que algumas pessoas vão gostar desse recurso.
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A qualquer momento, você pode alternar para Reprodução fora da TV, mas infelizmente o texto é pequeno demais para ser reproduzido dessa maneira por longos períodos de tempo. Irritado, fui ao menu de opções e meu pequeno coração pulou quando vi um controle deslizante de tamanho da interface do usuário. De maneira desconcertante, isso apenas altera a largura da interface do usuário e não afeta mais nada. É uma pena, porque o GamePad se sente tão confortável e certo para Não morra de fome , mas prefiro não olhar de soslaio para sessões de reprodução de uma hora.
Também estou um pouco surpreso que eles não utilizaram a tela de toque de forma alguma. Vendo como a plataforma original era um PC, usar a caneta para guiar seu personagem e selecionar itens faria todo o sentido. Suponho que Klei não pensou que muitas pessoas usariam esse esquema de controle. Por alguma razão (um descuido ou uma falha), eu só poderia usar a tomada de áudio do GamePad quando estiver fora da TV Play, o que é um pouco irritante apenas para pessoas com queixas incrivelmente específicas, como eu.
No geral, o Wii U é um ótimo lugar para caçar e se reunir nas estranhas planícies de Não morra de fome . Poderia ter sido melhor, mas ainda assim é uma diversão boa, saudável e desanimadora para a família.