the necromancer xul nicely fills niche
argumentos de linha de comando em exemplos de script de shell
Um especialista em combate corpo a corpo anti-AD
A Blizzard finalmente conseguiu - colocou o meu favorito Diabo classe em Heróis da Tempestade com Xul, o Necromante. Enquanto ele infelizmente não ostenta o Golem de Sangue, ele tem praticamente tudo o mais, desde Devil II , e do ponto de vista estético, seu kit é glorioso.
Estou meio preocupada sobre como ele se encaixa na maioria das composições casuais de equipes, mas enquanto isso, ele é divertido de tocar.
O kit de Xul envolve um simples projétil de foice que o segue de volta como um bumerangue, um bônus corpo a corpo (Cursed Strikes) que lhe concede ataques mais amplos e uma velocidade de ataque debuff para inimigos (existe um contador direto de AD no trabalho) e prisão de ossos, que enraíza inimigos após um atraso de vários segundos. A foice não tem desvantagem, pois pode ser usada para clarear as ondas e causar danos maciços aos heróis, mas a prisão óssea tem um curto alcance e, para realmente usar Amaldiçoado corretamente, você precisa estar no meio dela. Você tem que trabalhar para isso, em outras palavras, mas se você conseguir o trifecta (possivelmente com um ult), ele causa dano no nível do assassino. Você pegará tantos novos jogadores desprevenidos com uma prisão óssea que fará sua cabeça girar.
Ele também possui um feitiço de armadura de osso por padrão (mapeado para a tecla '1'), que pode ser alterado quando o jogo começa a desacelerar, iludir ou causar dano extra. Você pode personalizá-lo para atender às necessidades do seu grupo, como se você precisar de mais DPS (dano por segundo) devido a uma quantidade esmagadora de guerreiros ou suportes no quickmatch (ou, dobrando as capacidades anti-AD com uma fuga) ) Por que isso não está mapeado para D é desconhecido, mas posso fazê-lo funcionar.
Passivamente, ele gera lacaios esqueletos após a morte de um lacaio inimigo, aumentando seu potencial de jogo inicial e garantindo sua eficácia em empurrar pistas o mais rápido possível, como um verdadeiro especialista. Você pode até especificar seu passivo para lhe conceder mais mana e saúde, incentivando você a permanecer na pista com mais frequência do que nunca. Quase todos os níveis permitem que você especifique guerreiros esqueléticos, de fato. É importante notar que os ditos lacaios têm menos vida do que uma multidão padrão (designada por uma barra de vida amarela de cor alternativa), e ele tem uma leve recarga para a criação deles, para que não possa bombeá-los indefinidamente.
Além disso, eu realmente gosto da versatilidade dele em termos de heroísmo. Enquanto muitos personagens tendem a ter apenas um final dominante, ambos os Xul parecem viáveis. O primeiro é uma nova venenosa, que explodirá em todas as direções, causando dano decente por veneno - perfeita para defender um único objetivo ou até assustar os inimigos com a ameaça dele. Também melhora com os DOTs de Nazeebo e Lunara (danos ao longo do tempo). Seu Heroico alternativo ostenta uma linha de magos esqueléticos, que opera de maneira semelhante à parede de forças de Tassadar. É mais tático e mais difícil de apontar (além disso, você pode passar por ele, embora com um efeito lento), mas funciona bem em casos isolados em que você precisa garantir uma morte em uma perseguição ou até recuar. Costumo usá-lo em mapas que têm vários objetivos, como o Sky Temple.
Então, vamos detalhar o lugar atual de Xul na meta. No momento, magos de longo alcance são o rei, como evidenciado pelo atual reinado de Li-Ming (mesmo pós-nerf), além das composições já pesadas em DPS que existiam antes dela. Mas o principal truque de Xul é combater os personagens pesados do AD (dano de ataque ou auto-ataque), especificamente da variedade corpo a corpo como Thrall, Diablo, Butcher e Sonya, Greymane, todos no topo (ou perto do topo) de os gráficos de winrate.
Nesse sentido, ele se sente eficaz, e como seus subordinados esqueléticos podem avançar por pistas semelhantes a Azmodan, ele terá um lugar em quase todos os cenários de partida rápida. Eu sinto que ele é uma escolha viável, e seu estilo contra-pesado deve contribuir fortemente para o jogo competitivo com um draft tardio. Descobri que iniciar com uma foice, usando a prisão óssea, deitá-los com o buff W e depois atingi-los com outra foice é brutal - até o ponto em que as porcentagens de dano podem ser nerfadas em algum momento. Eu acho que Xul tem uma quantidade decente de compilações disponíveis, mas parece haver alguns itens obrigatórios (o bônus de vulnerabilidade da prisão de osso, por exemplo).
Sua principal desvantagem é que ele está bem em uma situação individual, mas em lutas em equipe, ele pode ser alvejado e explodido rapidamente sem nenhum problema. Ele ainda é novo, sim, mas quando alvo de apenas um Jaina e outro herói (ou alguém que sabe o que está fazendo), ele desce rápido. Sua prisão óssea é incrível para escolher heróis errantes, mas é menos atraente quando você tem dois ou mais heróis atrás de você. Alto risco, alta recompensa, como eles dizem. Minha maior crítica? A pele de Serpent King não cria múmias - por vergonha!
Vamos ver como será quando as taxas de vitórias normalizarem em uma semana. Até lá, eu posso estar procurando por essa skin principal. Como um aparte, Xul é o último personagem conhecido agora (fora de Tracer, que chegará com Overwatch ), então espere uma revelação em algum momento no futuro próximo.
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